画面撕裂终极解决方案 G-SYNC对比实测

1、怎样做到根绝绘里扯破?

做为一位游戏喜好者,有两面是极不克不及忍的,一个是卡顿,另外一个便是扯破。

绘里卡顿的的处理办法无中乎两种,一种是改换功能更强的隐卡,另外一种是低落游戏殊效;而处理绘里扯破,玩家们极经常使用的即是开启垂曲同步(V-SYNC)选项。

不外垂曲同步是一个饱受诟病的功用,其道理是让隐卡强止取显现器的革新率同步,那便年夜年夜限定了隐卡功能的发扬,以至能够画蛇添足。

现实上尽年夜少数的网友皆将存眷的核心放正在了隐卡上,而疏忽了显现器所饰演的主要脚色。

别记了,即便隐卡衬着的绘里再流利,帧数再下,但终于出现出去的显现结果仍是得看显现器。

正在从前,隐卡战显现器是独自的集体,而且合作明白:隐卡将绘里衬着天生,然后将数据传给显现器便不论后事了,而显现器则是将隐卡传去的数据展示出去,不论本身可否胜任,有几帧绘里便极力来显现几帧。

因为隐卡的功能愈来愈下,所衬着出去的帧数也愈来愈多,而年夜局部显现器的革新率只要60Hz,那便形成了绘里的输出战输入好值宏大,越好的隐卡扯破成绩越严峻。

上图道的即是绘里扯破的机造,因为隐卡功能强,以是天生的绘里较多,而受限于革新率,显现器能显现的绘里无限,那便形成了绘里革新后的错位,而这类错位便被称为绘里扯破。

前文道到,为理解决绘里扯破便需求开启垂曲同步,而那个降生于CRT时期的手艺明显曾经跟没有上时期的潮水了。

其道理能够了解为强迫隐卡只输入60帧,如许便婚配了年夜局部液晶显现器的革新率从而处理扯破。

可是该计划没有智能正在于,一旦游戏场景庞大对隐卡请求降低,隐卡不克不及包管60帧输入时便会主动降到30帧输入,这类帧数断崖式的降落战上降会形成绘里卡顿。

那也便是道十分困难做到没有扯破了,可又发作了更让人闹心的卡顿。

那末除V-SYNC,岂非便出有鱼取熊掌兼得的手艺了么?您别道,借实有,那便是广受好评的G-SYNC手艺。

G-SYNC是NVIDIA开辟的一个从硬件上处理游戏绘里扯破的手艺,经过正在显现器中内置一个自力芯片,和谐隐卡战显现器之间的数据同步,使隐卡的帧输入提早战屏幕革新率分歧,增加以致根绝绘里错位。

置信许多DIY老手们借没有太理解那个手艺,那末接上去便让我给各人具体讲讲G-SYNC的任务道理。

2、硬件做欠好的事让硬件去

实在处理垂曲同步表示没有给力的思绪很复杂,便是让帧数调理酿成静态的,而没有是一个牢固数值。

现实上,依照静态革新率思绪,NVIDIA正在Kepler时期引进了自顺应垂曲同步手艺,自顺应垂曲同步手艺可依据帧速度静态调解垂曲同步。

不只能够避免扯破结果,借可以增加早滞景象的发生,为玩家供给愈加流利的游戏体验。

但是那只是个硬件计划,其实不能完满处理扯破战卡顿的成绩,因而正在2013年的NVIDIAeditor'sday上,老黄正式宣布了G-SYNC手艺的降生。

G-SYNC手艺正在显现器中内置一枚可取GeForce隐卡间接通信的芯片,那枚自带缓存的芯片能够和谐显现器取GPU输入缓冲之间的数据同步。

经过G-SYNC芯片的掌握,显现器的革新提早将能够取GPU帧输入提早坚持完整分歧,撑持G-SYNC手艺的显现器会依据GPU以后的功能程度主动调理革新率。

正在G-SYNC芯片侦测到GPU的帧输入提早年夜于16ms时,它便会主动延伸显现器的革新提早,防止传统的帧抛弃成绩所招致的视觉卡顿景象。

G-SYNC是一种硬件计划,或许道硬硬件分离。它汇集成正在显现器外部,但也供给自力的扩大卡,拆配下功能的GeForce隐卡去掌握显现器的可变革新率。

正在G-SYNC零碎中,显现器只要从GPU那边获得了新的绘里帧以后才会革新,革新率范畴30-240Hz,实正做到确保GPU所衬着的每帧皆显现出去。值得一提的是,G-SYNC借撑持SLI,让多卡用户也能够沉紧运用。

G-SYNC关于游戏绘里体验的改进是反动性的,它进一步延展并终于到达了自顺应垂曲同步所要到达的目标,终于完成了实正意义上的绘里连接性战完好性。

G-SYNC的改良不只提拔了游戏过程当中的视觉体验,并且也让GPU的功能变得愈加故意义了。

不外因为今朝能够搜到的文章年夜多是展现G-SYNC能够带去的优良体验,但却陈有效数听说明G-SYNC同V-SYNC比拟终究劣势安在的文章。因而接上去凶凶我便经过我们经常使用的隐卡评测硬件战游戏去看看G-SYNC终究有多凶猛。

3、测试仄台情况一览

为包管测试可以发扬隐卡的无比功能,本次测试仄台接纳齐新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K处置器、技嘉Z270芯片组主板、阿斯减特DDR4-213332GB单通讲内存、安钛克1000w钛金电源组建而成。

别的,因为是为了考证G-SYNC功用的测试,我们此次挑选了今朝市情上极下真个G-SYNC显现器,具有240Hz革新率的宏碁掠取者XB251HQT,具体硬件规格以下表所示:

正在测试成果圆里,实际功能测试用得分去权衡功能,数值越下越好,游戏测试用帧数去权衡功能,异样越下越好。测试时接纳隐卡的下频bios,即一键超频按钮弹起时的形态。

4、实际比照测试

起首停止的是用去权衡隐卡实际DX11功能的3DMarkFireStrike测试,正在三种形式下辨别正在开启G-SYNC、开启V-SYNC战封闭同步手艺下跑分,三种形式辨别对应的是1080p、2K战4K分辩率,测试后果以下:

经过测试能够看出,正在开启了G-SYNC后,不但没有会发作扯破,正在三种场景下的得分家然比封闭同步手艺的状况下借要下一面面。

而比照V-SYNC我们能够看到,正在三种场景下G-SYNC的得分辨别抢先前者28.7%、11.7%战5.4%,也便是道正在实际测试平分辨率越低,实践帧数越下的状况下,G-SYNC的劣势越分明。

5、游戏比照测试

测试完实际功能,我们再去看一下G-SYNC正在游戏中的表示,我们挑选了三个代表性的游戏,辨别代表三种差别水平的隐卡需供,外面有网游,有单机高文,也有隐卡杀脚,以下即是测试后果:

起首是对隐卡功能需供较低的《守视前锋》,为了婚配GTX1080的弱小功能,我将衬着倍率设定为200%,从后果能够看出,G-SYNC的成果照旧轻轻抢先于默许形态,而且帧数抢先开启V-SYNC的形态约11.9%。

接上去测试的是《杀脚6》,其为支流单机游戏的代表做。正在该游戏中G-SYNC的成果照旧轻轻落伍于默许形态,但帧数照旧抢先开启V-SYNC的形态约15.4%。

末尾我们测试的是号称新一代隐卡杀脚的《杀出重围:本初屠戮》,其对隐卡请求极其刻薄,GTX1080正在殊效齐开形态下也不克不及正在支流分辩率下到达60帧。

正在该游戏中G-SYNC的成果取默许形态相好没有年夜,帧数仍是抢先开启V-SYNC的形态有11.2%。

看了以上的后果各人能够会道:G-SYNC同V-SYNC比拟仿佛差异并非很差异嘛,帧数也便抢先10-15%罢了。

那是由于如今的游戏多数撑持前文道到的自顺应垂曲同步手艺,因此帧数没有再限制于60、30如许的牢固档,因而开启后功能降落并非很严峻,但照旧有着必然水平的丧失,同毫无影响的G-SYNC比拟仍是没有尽人意。

6、确实是可谓完满的计划

从实际战游戏功能比照去看,G-SYNC的结果仍是十分使人称心的,正在一切测试项目中,开启G-SYNC后帧数并出有发作明显变革,而传统的V-SYNC会呈现帧数降落的状况。

正在之前G-SYNC手艺只撑持到巨大144Hz,当帧数下于144时,G-SYNC会因为革新率限定而停止正在144帧,不外跟着手艺的提拔,G-SYNC曾经能够撑持到240Hz了,因而今朝该手艺能够道是毫无短板战限定。

G-SYNC实践的结果没法用数据去展示,只能经过肉眼来察看。

开启了G-SYNC以后没有再见呈现绘里联系线,也便是扯破的状况,那关于玩场景庞大切换视角频仍的游戏来讲意义较年夜,特别是那些电竞类游戏,绘里扯破会对游戏体验形成无可挽回的影响。

能够由于一个扯破便输失落了一场竞赛,因而如今的许多年夜型电比赛事城市运用NVIDIA旗舰级隐卡拆配G-SYNC显现器,让硬件没有会限定选脚发扬。

别的,因为G-SYNC显现器的革新率近下于普通的显现器,开启同步后的提早也比60Hz的一般显现器要好许多,那关于专注于操控性的游戏来讲比拟枢纽。

比方凶凶我喜欢的FPS游戏,可以到达的帧数越下,绘里也便越流利,玩起去的觉得才会越舒适。G-SYNC能够包管那类游戏具有开启V-SYNC结果,同时借能躲开下提早的短处,那恰是G-SYNC巨大的劣势。

固然G-SYNC能够道是今朝精品秀的绘里扯破处理计划,但拆载该手艺的显现器的价钱却让普通消耗者易以承受。

一提撑持G-SYNC的显现器极廉价的正在3000阁下,而贵的以至要上万元,别的玩家借需求一提功能够强的GeForce隐卡,综开投进本钱会很下。

固然,同几年前比拟,G-SYNC显现器的价钱曾经有了年夜幅低落,假如将来G-SYNC显现器的价钱能降至2000元阁下,念必会有更多用户情愿来运用。

您可能还会对下面的文章感兴趣: