《龙腾世纪》新作开发中
《龙腾世纪》(Dragon Age)的创意指点Mike Laidlaw正在一则播客节目中暗示,“尽人皆知我们正在开辟龙腾世纪新做,详细内容无可告知但我们正竭尽全力。”
随后他借道到《翡翠帝国2》,任务室的确有些设法但取《龙腾世纪》的区分正在于,前者尚停止正在观点阶段,然后者已步进正轨。
定于来岁问世的《Anthem》是BioWare以后极主要的项目,其范围战家心逾越BioWare史上任何一做,除此以外任务室借要抽调人脚援助兄弟单元的星战做品,没法设想正在这类状况下BioWare仍不足力开辟《龙腾世纪》新做——《量量效应》已败走麦乡;历经DA2的重创,DAI竭力保持着仅存的心碑,一提蹩脚的DA新做将完全摧誉该品牌。
别的,育碧尾席施行民Yves Guillemot暗示公司并出遗忘《纵横谍海》(Splinter Cell)系列,但玩家仍需耐烦等候。
Guillemot正在育碧民圆专客的一个访道节目中道及公司新做计划:“环绕该系列发生了很多创意战故事梗概,我们要做的便是选择一个,您们会看到后果,但没有是如今。”
末尾,《尽天遁死》的开辟圆Bluehole声称本人正思索为该做参加跨仄台联机特征,PC玩家取Xbox主机玩家能同场竞技。
如何才干挖仄键鼠取脚柄两种操纵方法带去的宏大鸿沟,那是开辟商眼下极忧?的事。毫无疑问要为脚柄用户送上良好的辅佐对准,但如何掌握这类辅佐的力度长短常十分艰难的。
辅佐过强会使脚柄玩家十分出体面,即使赢了竞赛也脸上无光,情况便像做弊选脚开挂,能够设想届时网上会有如何的血雨腥风;辅佐过强则发生一边倒的后果,异样危及社群调和。因而,中界对跨仄台对立一贯报以疑心立场,之前《和平机械4》也仅正在大众速配局开放跨仄台选项,竞赛性子的公家局仍被区隔为PC战Xbox两个仄台。
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