《孤岛惊魂6》和AMD合作 支持光追和可变帧率着色

虽然《《看门狗:军团》是育碧战NVIDIA协作的游戏,但便像《刺客疑条:英魂殿》一样,《孤岛惊魂6》也是战AMD协作的做品,正在特定批发商那边购置Ryzen 3000或5000系列特定处置器收费收《孤岛惊魂6》。

近来中媒发明正在“Radeon RX 6000协作同伴展现”系列视频第五集合呈现了《孤岛惊魂6》。正在外面,育碧初级3D顺序师Oleksandr Polishchuk透漏《孤岛惊魂6》将撑持光逃,可变帧率着色(VRS),FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening。Polishchuk借提到了同步计较,不外那也是今朝游戏中相称遍及的一个功用。

视频:

依据视频,《孤岛惊魂6》借撑持混淆SSR,中媒以为那该当指的是FidelityFX Stochastic Screen Space Reflections (SSSR)。思索到SSR的存正在和《孤岛惊魂6》的古巴作风设定其实不能很好天展现反射,游戏中运用的光芒逃踪结果能够会用于暗影或情况光遮盖。

固然我们也没有期望本做的光逃便像《赛专朋克2077》(初度光阴逃没有撑持A卡)或《寡神殒落》(今朝光逃没有撑持N卡)那样临时仅撑持一家。

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