游戏里和NPC谈真实的恋爱?这日子估计是不远了

最近大家好像都在调戏 AI 、训练 AI 。

但是说白了,不论是CHATGPT又给我出了什么“馊主意”,还是我造了个“差评君AI”,实现了“赛博永生”

其实都是人和AI的交互。

而一个斯坦福的学生,有了一个很新的想法:“把一群不同的 AI 丢到一起,他们会发生什么神奇的变化呢?”

怀着强烈的求知欲,这个斯坦福的博士生联络了几个大佬,包括一个前市长,以及谷歌研究所的大咖,联手打造了一个“虚拟小镇”。

小镇上 25 个不同性格、职业的 AI 人,根据各自的设定生活。

满满的都是西部世界的即视感。

在他们给出的 DEMO(小样)中,这些像素小人按照不同的职业过着现实生活中 20倍速的生活。

而这些小人边上的符号,就代表了他们当前的状态。

不知道是不是差评君风水不好,反正我每次看他们,绝大多数人都在睡觉。(打工人实名羡慕了)

而这些小人们睡醒了,就会去刷牙,吃饭、喝咖啡、穿衣服,浇花等。

虽然咱没什么权限操作他们,但单是观察这 25 个小人的生活,就让差评君玩了好一阵子。

不过,看到这里,差评君其实也没有搞明白这群 AI 小人的高明之处,这不就是我小时候在老家观察一整天的“蚂蚁搬家”吗?

难道,这个研究只是这群大佬的游戏之作?

这些小人表面上,不是很聪明的样子,其实都是智慧的结晶。

研究人员一共设置了 25 个以 CHATGPT 为基础的角色,并且给每个角色都设定了姓名和职业等基本信息。

当然,最关键的地方,还是研究人员创造了各种性格特点,来触发互动。

比方说, John Lin 是一个药店店员。他的性格是十分乐于助人。于是,总是在思考如何让他的客户更方便地拿药。

而家庭方面, John 的妻子 Mei Lin 是一个大学教授。他们的儿子 Eddy Lin 正在学习音乐理论。

同时还建立了角色之间初始的关系网,比如 John 和他邻居的关系,对邻居的看法,以及和药店同事之间的关系,平时爱聊什么等等。

显然,花了这么多心思的“交互”,无疑就是这个游戏最大的亮点。

比如,有一天, Isabella 和 Tom 相遇。他们聊起了有关竞选的话题。

结果,这个消息被 John 听到了,于是“鸡贼”的 John ,竟然也参加了竞选。

像极了“你在路边和好姐妹在聊最近吃了什么好吃的,姐妹不感冒,结果隔壁的路人被疯狂种草”的现实。

表面上,可能没啥稀奇的,但是一个 AI 能做到可就太复杂了。这其中包含了,观察、反思、计划三个非常重要的行为。

这里头的“计划能力”是这个研究的核心。

比如说,上面提到John“不小心听到”竞选的消息,然后根据在自己的记忆中的信息,结合自己的性格特点做出要参加竞选的计划。

而且,“不小心听到”,这个要素得“画重点”。这意味着,TOM 其实是有自己的计划的,结果因为这个信息临时改变了主意。

这可比,你天天问 chatgpt 的一问一答可超级多了。

这种进化程度相当于:你问 CHATGPT ,今天天气好吗?去杭州西湖的路有哪几条?两个问题。

CHATGPT直接询问你,“是不是要去西湖玩啊,我知道啥啥店铺的四川菜好吃”一样离谱。

不深究的话,这不就是个大活人吗。

而且,当研究人员主动输入了一些突发事件之后,更人性的展开发生了。

在情人节这天,研究人员给了 Isabella 输入了一个新设定,告诉 Isabella 她要举办一场派对。

结果 Isabella 在地图中溜达,看见人就邀请他们来自己的派对。

同时, Isabella 还根据观察到的环境内容,比如闲置的冰箱、床、架子、书桌、衣柜等等,然后根据环境和要举办派对的意图,做出了装饰、设计派对等等决策。

说实话,这种深度且多层次的计划能力简直惊到我了。

就凭这种反应,你说他是二维生命,我都不奇怪。

而且,不止差评君这么觉得的。

微软研究人员之前就曾指出,之前的人工智能几乎可以做了到人类所做的一切(理性、解决问题、抽象思考、理解复杂的想法)。

唯独没有计划能力,在记忆力(比如CHATGPt 的连续对话有字节的限制)上也是弱项。

现在刚好补上了这个缺口,堪称一大突破。

更有激进的研究者也表示:如今的这项工作,简直意义非凡。也许在未来,这个酷似像素游戏的小东西,可能就是一个里程碑式的事件。

不过关于AI组成社会的研究,其实国内也有,而且可能还要更早一些。

早在半个月之前,国内一个名为“活的长安城”的技术 Demo 就引发讨论,其中 NPC 不仅全由 AI 操控,彼此之间还能互动:

据发布方——超参数公司的崭新介绍,“活的长安城”是一个还在演进中的“AI社会”。

而且“活的长安城”和上面我们提到的斯坦福的“虚拟小镇”就有不少相似之处:

包含一群身份多样、能互动的、受社会常识和反馈影响的AI

这些AI的生活环境开放,能受交互反馈影响产生文明,反过来影响AI未来生活

例如舞女决定对路人出手援助,是因为她没有遇到过“受骗”的事情。如果她目睹或经历了类似事件,那么 AI 就会降低她援助别人的几率。

像极了“老人跌倒,大家甚至不敢报警”的社会悲剧。

简直不要太真实。

不得不说,虽然画面还挺简陋的,但两者都在AI的道路上,走了一大步。

从最开始的图灵游戏、《模拟人生》这样的沙盒游戏到认知模型、虚拟环境等应用,几十年来,研究者们一直设想去创建能够实现类人的智能体。

直到现在的 AI 热潮,才让我们看到人工智能的梦想实现的曙光。

就像互联网初期下载图像的龟速,到 5G 时代,上百 G 的视频也只是“一溜烟”的功夫。

AI 的社会什么时候到来,会怎样还真不好说。

但是就米哈游公开表示《崩坏:星穹铁道》将会在 NPC 中加入 AI 的消息来看,游戏行业可能是初次个“吃上 AI 螃蟹的人”了。

您可能还会对下面的文章感兴趣: