原神元素组合效果一览

原神中能够通过元素组合的方式来让战斗加倍的多元化,辣么游戏中的元素组合都能够触发甚么样的结果呢?游戏中统共存在七种元素,两种元素组合就会触发分外结果,详细的元素结果以下。

元素组合结果一览

水、火、雷、冰、风景种元素之间的组合反应都是互相的,只有两种属性同时存在就会触发结果,而草、岩不会触发元素反应,但能够付与其余特点的元素结果。

元素组合反应结果

火元素:能够燃烧舆图中的草丛,木制装备,燃烧后的火焰能够造成无差别危险。

火+水=蒸发:不会造成危险结果,不过会增长指标受到的元素危险。

火+雷=超载:造成局限性的火属性爆破,同时炸飞四周的敌人,对护盾造成较高危险。

火+冰=熔化:跟蒸发同样,不会造成危险,不过会增长指标收到的危险。

水元素:能够或许袪除火焰。

水+冰=冻结:强控技能,冻结指标不过削减指标受到的物理危险,元素危险无影响。

水+雷=感电:让指标受到瞬间的连接危险,小提示生物在受到感电时会被打断行动。

雷元素:攻打场景中含水的东西会触发导电,导电结果也会危险到队友。

雷+冰=超导,超导会造成局限危险和减防结果。

冰元素:冻结水面,对指标造成延缓结果。

风元素:能够与水火冰雷四元素触发分散反应,分散反应能让风元素转化为对应的元素结果。

草元素:未知,临时惟有田野敌人领有此属性,会被火元素燃烧。

岩元素:不与任何元素举行反应,但能对同样是岩元素的敌人造成更多危险,而且被敌人攻打后会触发晶化结果,低落除岩属性之外的其余元素危险。

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