剑与远征骨王反伤机制详解

剑与远征手游中骨王这个角色的特色是具有一个反伤机制,有许多玩家稀饭行使这个机制来搭配反伤流声威来举行战斗。不过反伤在实战中的要求也相对刻薄,大概出现己方阵亡还没有反死仇敌的环境,小编为朋友们说明一下骨王反伤的详细机制和危险计较公式。

骨王反伤机制详解

骨王的2技能和必杀技都有吸血的结果,会按照危险的百分比复兴性命值。必杀技开启时代骨王本身另有60%的减伤结果,简略说,若有45%的物理减伤,所受到的危险即是(1-60%)*(1-45%)=22%。

骨王这个角色的危险公式与一般的危险差别:攻打力*技能加成+大招时代受到的现实危险*2

经由实战中的计较,基本的论断即是:仇敌与骨王的等级差值越高,越容易反死仇敌、骨王的防备与物理减伤值越低,受到的危险就越高,越容易反死仇敌。

骨王大招危险和受到的现实危险相关。

在骨王能胜利放出大招的环境下本身等级越低越好,品阶越低越好,装备穿的越少越好。不过装备影响掷中,为了包管掷中或是需求装备的。

固然现实由于“能胜利放出大招”这个前提的存在,详细若搭配或是要凭据本身环境天真变更的。

总的来说骨王这个角色,与其余差别的是养成度并非越高越好,相悖的等级越低、防备越低,受伤越高对应的反伤结果也就越好,玩家若想要玩反伤流的话,需求包管的即是掷中率,属于相对黑科技的一种玩法。

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