《英雄联盟》2022 季中头筹赛开赛三天,拳头宣布 RNG 出赛的所有三场比赛进行重赛
5 月 13 日消息,《英雄同盟》2022 季中头筹赛于 5 月 10 日在韩国釜山举行。受疫情影响,LPL 赛区的季中头筹赛参赛队伍 RNG 无法前往韩国釜山现场列入本次赛事,在国内长途列入角逐。
据英雄同盟赛事官方微博,本日,拳头游戏赛事运营环球负责人 Alex Francois 显露,在对角逐和练习情况举行更大局限的技术评估后发现,全部角逐日记中出现的耽误与釜山赛场的体验存在差异。所以,拳头游戏将从本日的角逐首先举行建设变动,以削减角逐舞台上的整体耽误。
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中文国际打听到,Alex Francois 称这一疑问影响到了在釜山参赛的全部队伍,尤其是 RNG 所介入的角逐中出现了不曾预感的对阵两边耽误差别的情况。
据说明,拳头游戏决意对有 RNG 出赛的全部三场角逐举行重赛。重赛将于 5 月 15 日(周日)以前与全部其余小组角逐一起结束。初次场重赛放置在翌日。
别的,这一疑问影响到了在釜山参赛的全部队伍,尤其是 RNG 所介入的角逐中出现了不曾预感的对阵两边耽误差别的情况。所以,从比赛公正性的角度开拔,我们决意对有 RNG 出赛的全部三场角逐举行重赛。重赛将于 5 月 15 日(周日)以前与全部其余小组角逐一起结束。初次场重赛放置在翌日。对此,我们向选手、队伍和粉条显露歉意,而且包管会继续与选手同盟,监测角逐情况,对保持比赛公正性举行答应。
- Alex Francois,拳头游戏赛事运营环球负责人
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英雄同盟赛事官方微博随后增补的消息表现,5 月 11 日,拳头游戏曾经留意到了专业选手对首先几场角逐的耽误发生怀疑。他们听取了选手的反应,并首先周密搜检汇报对象纪录的数据。拳头游戏还追求了英雄同盟开发团队超级工程师们的赞助,对“时空断裂”和网页代码优化举行了更大局限的测式。拳头游戏查阅了前几天的服务器与客户端日记,寻找任何非常事务或指标。他们还撰写了一张观察问卷,用于与队伍交流,以收缩局限,找到疑问的更多消息。
5 月 12 日,拳头游戏在内陆搭建了一个测试情况,用于模仿赛事中的网页情况。另外除了查阅网页代码,拳头游戏还对整体的 UI 事务轮回(如帧率、游戏 Tick 代码)举行了核阅,以确认耽误疑问是否和焦点网页组件以外的其余成分相关。拳头游戏恰是在此中发现了一个计较错误,并觉得它不妨造成目标耽误和选手体验的现实耽误发生差异的缘故。通过此次观察,拳头游戏认识到汇报的耽误与现实耽误确有差别,这让他们想到可以通过转变建设来办理这个疑问。
针对“为何拳头游戏没能早点发现这个疑问、为何没做过测试”的疑问,增补消息表现,拳头游戏在赛前以及赛中都举行了很多测试,他们的对象和角逐测试也都表现 Ping 值并无明显的差异。但是,在网页了更细致的选手反应后,拳头游戏计划并运转了一个特制的除错调试技巧,这时才发现“耽误对象”(Latency Tool)在场馆中并无计较并表现精确的 Ping 值。
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