暴雪揭秘:为什么《守望先锋》是6V6?
讯暴雪的新作《守望前锋》上市曾经快一个月,几乎社群网页的每一个角落都在相互互换“吸毒”(即指玩《守望前锋》)履历,据悉《守望前锋》5月24日上线,仅40个小时后,《守望前锋》中邦本土的销量即冲破4年前《暗黑毁坏神3》连结的100万份纪录。
但是相较而言,LOL和DOTA都是5v5,为什么被俗称为“大屁股”的《守望前锋》会成为6V6模式呢?有网友给出答案显露“由于“麦克雷惟有6发子弹,多几片面开了大招杀不了”,辣么事实真为云云吗?
即日,《守望前锋》总计划师Jeff Kaplan向外界回应了这个问题,他显露关于FPS游戏来说并不存在一个特定的数字,但是关于一个特定的游戏来说,能找到一个合适的数字。我们花了较多时间来确定是6v6,终极觉得这片面数不会显得太多,能让少许阐扬凸起的玩家为部队做出杰出的进献,同时也不会让人数显得太少,就算有一两个玩家阐扬欠好,也不至于非常连累全部团队。
简略的说:6人团队假设有个大神,他有充足气力,即使有个坑,对团队也不会有太大的影响。
这么繁杂的游戏固然是经由一番讲求的,介入游戏的人数和数值设定非常紧张,它影响了英雄的才气定位,游戏玩法,舆图的计划,另有玩家组队的服从等问题,必定不是拍脑壳就决意的。
你觉得《守望前锋》6V6模式是否满足你的口味?
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