拳头游戏就“MSI 延迟”问题发长文回应:釜山选手 Ping 值显示不准确

5 月 17 日消息,5 月 10 日,《英豪同盟》2022 季中头筹赛于在韩国釜山举行,LPL 赛区的季中头筹赛参赛部队 RNG 在国内长途列入角逐。赛后,《英豪同盟》MSI 耽误不一的问题惹起人们眷注,一度登上微博热搜榜第八名。以后,拳头游戏就 MSI 上的耽误与重赛事务道歉,并显露将尽快互鉴一篇细致的技术介绍。

本日,拳头正式发布了一篇 8000 多字超等细致的技术介绍,如下是拳头回应的概述:

我们初次发现的问题是一个存在于我们称之为“耽误服无对象”中的错误 -这个对象是用来将全部参赛选手的耽误(ping 值)调解到 35ms 局限,而该错误会使在釜山场馆中的选手在角逐时发生分外的耽误,并使得实在际耽误高于场馆现场电脑屏幕上表现的耽误(35ms)。所以,在长途对局中,在中国的选手是在 35ms ping 值区间举行角逐的,但在釜山的选手 ping 值则较之更高。非常可怜,我们并无在季中头筹赛首先之前发现这个问题,其基础缘故是一个代码毛病错误计较了耽误,导致该数值在日记中也是错误的。所以,即使我们的监控表现全部平常,而实际上却存在着错误。

我们在 5 月 13 日对该耽误服无对象举行了建设点窜,以办理这个毛病。思量到之前实际网页耽误增长对釜山场馆中的角逐变成影响,我们做出了艰苦不过须要的决意:对 B 组对局 ping 值不相像的三场角逐举行重赛。

不过,5 月 13 日这一建设点窜带来的另一个问题是,现在在釜山选手电脑屏幕上表现的是错误的、低于实际 ping 值的数字 —— 只管实际 ping 值现在已被批改并确保对等。自后果是,当我们播放选手屏幕画面时,屏幕上会出现一个错误的较低的 ping 值。同时,由于我们团队没能及时将这个外显偏差举行有用交流,故而观众会觉得在场馆里的选手正在以低于他们实际耽误的 ping 值举行角逐。

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