Steam Deck 系统更新:终于可以为每个游戏单独保存性能配置

5 月 12 日消息,Valve 此前曾经为 Steam Deck 公布了许多个更新,以用来改善玩家们的使用体验。

关于 Steam Deck 来说,其续航一直是一个相对明显的短板,40Wh 的电池关于 RDNA 2 架构的显卡来说并不太够用,其在极限负载的环境下,续航乃至不及 2 小时,这个别验相配倒霉,并且当处分器“火力全开”时,其散热杂音也让人相配痛苦。

实在在机能调剂上,Steam Deck 给了玩家极高的可选定性,在机能界面的超凡视图上,你能够通过掌握处分器功耗、限制 GPU 的频率、 调解游戏帧率、转变游戏分辨率等手法来调控整机功耗,从而增长续航时间。这本是一个很不错的功效,不过每次为某个游戏独自配置好建设文件后,下次再进来时又要为其从新配置一遍,很繁难,因此这个功效被许多网友戏称为“壮大的傻子”。

(旧版机能建设界面,图来自B站UP@牛头人萌新)

终究,在 5 月 11 号,Valve 为 Steam Deck 公布了一个别系更新,本次体系更新终究转变了 Steam Deck 机能调控的逆境,现在机能建设文件能够或许针对单个游戏配置了。

中文国外打听到,更新后,当你翻开机能界面的超凡视图,就会进入全局配置,你能够在这个界面举行机能建设,这些建设会使用在全部游戏上。你也能够或许翻开独自游戏配置选项,这样能够为每个游戏举行自力的机能建设,而自力的机能建设优先级大于全局建设,并且这些能够留存,这样当你下次翻开这个游戏的时候,体系会自动启用你之前配置的建设文件。

(新版机能建设界面,图自 The Verge)

除此以外,Steam Deck 这次更新要紧是整修了少许 Bug,新增了两种键盘:保加利亚语以及音标键盘。

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