Sensor Tower:《原神》移动平台全球吸金超 30 亿美元,中国玩家氪金最多

5 月 5 日信息,《原神》是米哈游开辟的行动角色饰演游戏,具有动漫样式的开放世界情况,接纳基于抽卡的基本不收费及道具收费制。这款游戏已于 PC、安卓、iOS、PS4 和 PS5 领域刊行,并决策将在职天堂 Switch 上刊行。

中文国外打听到,剖析领域 Sensor Tower 非常新汇报表现,这款游戏仅仅是在 Android 和 iOS 上的收入高达 30 亿美元,并且收入情况十分均衡巩固。

自2020 年 9 月 28 日上线以来,这款游戏在环球局限内广受迎接,这一年半时间一直连结巩固且高幅的盈利,自觉布以来每六个月在挪动装备上的平衡收入均为 10 亿美元。

据称,《原神》在公布后的171 天内就胜利赚取到了初次个十亿美金,而后又在 195 天摆布赚到了其次个十亿,在其次个以后的 185 天后终究超过了 30 亿美元的总额。

作为对比,腾讯宁静精英《PUBG Mobile》在 2021 年的收入为 20 亿美元,《主宰光彩》收入为 16 亿美元,而《原神》在昨年的收入榜中排名第四为 13.3 亿美元。

研究汇报表现,自《原神》上线以来,中国已成为其初次大创收国度,迄今为止仅在 iOS 领域上就创设了 9.733 亿美元的数据,占环球玩家支付的 30.7%(Sensor Tower 不会追踪第三方渠道市肆,并且国内没有google Play 的数据,因此国内实在数字实在远远比这要高)。

除中国外,日本以 23.7% 的收入金额排名其次,而美国以 19.7% 排名第三。Sensor Tower 指出,固然该游戏能够被觉得是环球性的胜利之作,但实在《原神》的大片面收入都来自亚洲,占迄今为止亚洲玩家总支付占比近 70%。

别的,苹果 App Store 占其收入的非常大份额,大概占总收入的 65.7%,这也要归功于中国 iOS 玩家的积极性。与此同时,Google Play 占玩家总支付的 34.3%。在中国之外的市场中收入份额十分靠近,App Store 占 50.5%,而 Google Play 占 49.5%。

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