微软 20 年老将 Chris Novak 离职,曾主导 Xbox Game Pass 用户体验工作
Xbox 研究与计划负责人 Chris Novak 已于微软离职。停止离职前,Novak 已就任微软近 20 年,老板用户体验研究和计划工作超过 5 年。别的,Novak 还曾担任 Xbox 计划总监与计划架构师。
担任上述地位时代,Novak 老板了 Xbox Game Pass、Xbox 云游戏和 Xbox Live 等多个大型项目的用户体验计划。
Novak 显露:“微软是我在游戏行业的熔炉中借鉴和发展场所,它是世界上非常先进的游戏公司,我曾历史过它非常好和非常坏的时代,我非常爱护这一段借鉴历史。“
▲Chris Novak
Novak 回收 Xbox 的研究和计划工作时,微软和它的旗舰游戏机,正处在一个环节节点上。
2013 年推出 Xbox One 时,微软错误的营销计谋没能让这款游戏机锋芒毕露:Xbox 360 胜利地吸引了大批游戏用户,但微软有望 Xbox One 成为一个全功效的文娱体系。
Xbox One 的公布是一场灾祸,除了视频游戏以外,它的关注点无所不在。微软非常如认识到务必将流失的游戏玩家夺取回归,但同时也从未彻底摒弃对文娱领域的有望。
就在微软公示鼎力推进 Xbox 要紧专一于视频游戏的年头以后,Novak 就任了 Xbox 的研究与计划负责人。
固然游戏机依旧非常紧张,但关于 Xbox 老板层来说,更使人愉快的年头是在差别装备上玩 Xbox 游戏的解放,Xbox play Anywhere 的推出开启了玩家在 PC 端与游戏机均可走访游戏的先河。
Novak 指出,微软针对 Xbox 云游戏的触摸适配套件是他在该公司专业生计中特别引以为豪的造诣。
他说:“当你测试在一台从未介入计划的装备上构建全部游戏的体验时,这个搦战有多大?这即是我们面对的搦战。作为 xCloud 工作的一片面,我们花消了大批时间,与 xCloud 工程师一路夺取实现这一目标,并让我们将游戏体验输出出现给任何装备。这是我非常骄傲的时候之一。”
另一个给 Novak 留下深入影象的是 Xbox 的照片样式和功效。Xbox Live 非常初险些只推出了有限的五项功效。Novak 和他的团队通过《哥谭赛车决策 2》项目认识到,这些造诣强化了微软的理念,即差别的角逐样式是可以接受的。
在《哥谭赛车决策 2》项目中,大无数玩家有望博得角逐而且跑得越快越好,但也有少许玩家想在游戏中拍摄店面照片,索求四周情况;品种繁多的造诣使 Novak 和团队加倍深信按本人的方法行事的理念,这也是该公司数十年来一直信仰的规则。
Novak 觉得,对他来说非常大的搦战是决意玩家舒服感的平均试验变更。
Novak 说:“制作新内容非常轻易,但优化却非常难。大无数玩家都有望本人的游戏体验舒服、谙习、疾速。所以,要非常快将玩家与他们想要的东西接洽起来,而每当你做新的内容时,可能都要求玩家应用差别的按钮或思索差别的流程。他们可能对此感到扫兴。”
Novak 说明:“获取这种平均是一个连接的搦战。”
Novak 说,他脱离微软是为了从工作中抽出时间,从新关注本人的生活。三年前,诺瓦克落空了一名身边非常密切的人,他说他想趁休假时代借鉴少许新的事物。他不会立刻跳槽到新公司。
祝福这位宿将!