微软 Xbox 宣布成立单独的“云游戏”部门,将带来专属于云的体验

3 月 27 日消息,在 2022 年游戏开辟者大会上,微软 Xbox Game Studios Publishing 正式揭露了其新的“云游戏”部分。

凭据微软的说法,该部分“将与游戏工作室同盟开辟云原生游戏,并将它们引入 Xbox 生态体系”。

该部分由昨年进入 Xbox 担负云游戏总监的 Kim Swift 老板。Kim Swift曾是 Valve 的《传送门》游戏项目负责人和计划师,以后担负了《求生之路》系列的计划师和艺术家,然后担负谷歌 Stadia 云游戏领域的游戏计划总监。

在针对开辟者的演示中,Kim Swift注释说,该部分的使命是“与世界一流的游戏开辟团队同盟开辟云原生游戏,为玩家带来惟有云才气完成的空前无后的体验技术”。

中文国际打听到,据介绍,“云原生”游戏的观点与简略地将游戏流式传输到应用 Game Pass 或 PlayStation Now 之类的表现器有所差别。“云原生”游戏会应用云来处分游戏的某些片面,例如物理、光照、情况或 AI。这样便开释主机上的处分才气,或确保进入在线世界的玩家都能获取相像的同步体验。

但是,Kim Swift 显露“云游戏”仍处于起步阶段,她觉得云游戏的未来分为三个差别的种别:无处不在、云 AI 和运行时计较。与此同时,云人工智能将“通过应用机器借鉴、天然说话处分和强化借鉴等技术来赞助开辟者完成项目”。

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