游戏重磅提升:相比 Win32 API,微软 DirectStorage 使 NVMe SSD 速度加快近 70%

3 月 24 日消息,据 Neowin 报道,微软 DirectStorage API SDK 近来终究登岸 /10,这意味着游戏开辟者现在能够首先应用该技术在 PC 游戏中实行。在此以后,本日我们有了初次个应用 DirectStorage 的游戏演示 —— 出现在 2022 年游戏开辟者大会(GDC)举止中。

Luminous Productions 工作室的《Forspoken》,过去叫《Project Athia》,曾经获取了该功效,数字阐扬使人印象深入。演示中展现了几个加载场景,即便是应用基于 SATA 的 SSD,应用微软的 DirectStorage 的改善看起来非常明显;而应用更快的 NVMe SSD 时,迥异看起来更大。

在演示过程当中,还供应了一张图表,阐扬了应用 DirectStorage 与 Windows Win32 存储 API 比拟时的 I / O(输入-输出)率和响应的游戏加载时间。

当调查 NVMe 数字时,收益尤为使人印象深入,由于与 Win32(2862 MB / s)比拟,DirectStorage(4829 MB / s)阐扬了近 70% 的改善。在实际加载时间方面,固然迥异不大,但它大概意味着在未来的某些游戏中加载速度更快。

底下是 Forspoken 公司展现该技术的视频。

正如在上头的视频中留意到的,除了微软的 DirectStorage,Forspoken 也得到了 AMD 新的 FidelityFX 超等分辨率(FSR)2.0,只管对该功效的支撑当前还在开辟中。但是,完成它应当不难题,由于游戏曾经应用了 FSR 1.0 功效。

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