谷歌暗示云游戏平台 Stadia 将能运行 Windows 游戏

3 月 10 日消息,google宛若曾经找到在自家云游戏领域 Stadia 上运行 Windows 游戏的办理计划,google决策在下周 3 月 15 日举办的 Google for Games 开辟者峰会上细致介绍其用于 Linux 的 Windows“模仿器”。

有 Reddit 用户在峰会上发现了一个集会,将细致介绍“怎样重新首先为 Linux 编写一个 Windows 模仿器”。该集会将由google Stadia 移植领域团队的 Marcin Undak 主理,将“细致介绍google在 Stadia 上运行未经点窜的 Windows 游戏的办理计划背地的技术”。看来,google曾经为 Linux 确立了本人的 Windows 模仿器,以赞助开辟者将游戏移植到服无中,而无谓为 Linux 点窜游戏。

这可能为未来有更多的游戏进入 Stadia 翻开大门。三年前,当google初次公布 Stadia 时,该服无的服无器硬件都运行在 Linux 上,这意味着游戏开辟者务必将他们的游戏移植到 Stadia。google与虚幻和 Unity 公司同盟,但关于开辟者来说,要把游戏移植到 Stadia 上,仍旧需求做少许分外的工作。

现在看来google曾经找到了一个办理计划来消弭这些工作,并容许 Windows 游戏未经点窜运行在 Stadia 上。google是通过模仿器的技巧,但更有可能的是,该公司曾经确立了一个可以或许运行 Windows 使用程序的兼容层,而无谓干脆模仿,这样会使机能降落。

中文国外打听到,Valve 就建立了自家的 Proton 兼容层,通过使用点窜后的 Wine 版本,容许 Windows 游戏在 Linux 上运行。

在将未经点窜的 Windows 游戏带入游戏流服无方面,google可能不是唯独的一家。亚马逊的 Luna 游戏流媒体服无当前是由 Windows 驱动的,但该公司一直在起劲招聘有 Proton 工作履历的开辟者。

google的决策现在还不是非常清楚,我们将在下周打听到更多关于其在 Stadia 上的 Windows 游戏的环境,Google for Games 开辟者峰会于 3 月 15 日拉开帷幕。

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