DICE 将为《战地 2042》进行 5 大修复改进,并呼吁玩家积极反馈
3 月 3 日消息,固然《战地 2042》公布后备受吐槽,但 DICE 鲜明并无摒弃这款游戏,比方以前就为计分板举行了优化,当今也将为舆图举行改进。
凭据玩家的反应,它显露曾经确定了游戏现有舆图计划的五个要紧疑问,并希望在来日几个月内对其举行改进,包含穿越,密度,视野,途径和掩体。别的,DICE 还号令玩家踊跃反应,赞助他们在点窜偏向上提供建议。

初次个疑问是玩家穿越舆图抵达目标需求的时间。为了避免这款游戏成为粉条口中的“步辇儿模拟器”,DICE 希望 "削减少许舆图上旌旗和基地出身点之间的全体观光时间"。
战争的整体强度也正在被关注,DICE 思量将突破等模式下的玩家人数从 128 人削减到 64 人,由于在某些推动目标的过程当中,"可能会变得过于杂沓"。
第三,视野的改进将旨在削减当前对目标之间干脆长间隔战争的关注,为玩家提供更多时机在穿越舆图时潜藏本人。
DICE 还在起劲改进游戏舆图上的路标,"以保持战争的重点,并令人们更轻易明白怎样从一个目标到下一个目标"。
非常后,与视野相似,DICE 说它正决策在当前过于开放宁静坦的舆图上引入新的保护区域。
DICE 说这些决策 "需求大批的开发时间",拟议的变更不会同时适合于全部舆图。
工作室当前的重点是改进《驯服》和《突破》的万花筒,它共享了以下工作进展图片,展现了少许正在思量的新舆图计划。


"我们本人非常大的行动要点是,更大的舆图不必然意味着更多的解放和玩法,大概说更多的兴趣,"DICE 写道。" 因此你可以等候来日的舆图在规模上比我们大无数公布的舆图要小。
" 这也意味着我们正在检察在 128 人游戏时可能削减每个舆图的区段和总捕捉点的数目。我们也在思量转变舆图的样式,使其更有偏向感。
" 我们觉得,从《战地》中多见的方形游戏空间的规范,到我们的少许老作品中非常常应用的长方形,可以更好地激励玩家向前推动,而不是在侧面绕圈。
“我们觉得这有助于密集战争区域,让你有更密集的认识,并削减敌人火力从你四周进入的时机。”