2021 年全球主机市场已达 600 亿美元新高,索尼占近半壁江山
3 月 2 日信息,据统计剖析机构 Ampere Analysis 的一项研究估计,2021 年年在主机游戏、硬件和服无方面的支付到达 600 亿美元,该机构称这是“创记录的高点”。
在该机构的汇报中,游戏研究主管皮尔斯-哈丁-罗尔斯写道,这一增进因 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 缺货而“碰壁”,固然与前几代机型比拟,它们的费用更高而有助于增长支付。
与 2020 年比拟,实际游戏内容的支付,包含完备的游戏、扩大包、游戏内物品和战斗通畅证连结巩固,仅降落了 1%。
数据表现,当前主机游戏市场仍旧以古代游戏零售为主,但当前游戏定阅服无市场也有所增进,大概占 19% 的市场份额,实体游戏软件的市场份额初次降至 30% 如下。
中文国外打听到,实体游戏的贩卖因任天堂 Switch 的胜利而得到必然程度的连结,但 Ampere展望,与数字游戏比拟,实体游戏贩卖的市场份额在 2022 年将连续降落,估计将下滑至总支付的 26%。
在推进花费方面,索尼仍旧是市场老板者,占主机市场发生的全部收入的 46%。同时,任天堂的份额降落到 29%,比 2020 年削减 2%,而微软上升 1%,到达 25%。
Ampere公司展望,主机市场将在 2022 年连续增进,估计到2019年关支付将到达 610 亿美元以上。
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