《星空》开发者称,游戏独创了“NASA 朋克”风格

2 月 19 日信息,《星空》是贝塞斯达2019的重点游戏,开辟者谈论了确立游戏整体美学的历程,里面将其形貌为“NASA-Punk”(NASA 朋克)。

《星空》的首席艺术家 Istvan Pely 在接管Xbox Wire 采访时显露:“在这个项目的早期,当我们试图确立游戏的整体美感时,我们缔造了‘NASA-Punk’这个词,来形貌一个加倍踏实和关联的科幻宇宙。”

首席动画师 Rick Vicens 增补道:“真正有趣的是,我们都对这个概念有少许打听。当你说 NASA-Punk 时,艺术团队能够登时应用这个词,使游戏风格获得同一。”

中文国外打听到,微软以 75 亿美元收购贝塞斯达母公司 ZeniMax Media 以后,《星空》将于 2022 年 11 月 11 日在 Xbox Series X / S、PC 领域发售,初次进入 Game Pass 定阅服务。

微软 Xbox 游戏主管 Phil Spencer曾显露,他的指标是让《星空》成为迄今为止非常受迎接的贝塞斯达游戏。

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