Netflix 与微软的行动证明:游戏行业的规模已经大到无法忽视

北京时间 1 月 24 日早间消息,据报道,视频游戏行业终究迎来了属于本人的时候。

不到两周以前,Take-Two 公司揭露以 127 亿美元的费用回收了 Zynga,即日微软也揭露将以创纪录的 690 亿美元的费用回收动视暴雪。随后,Netflix 团结创始人兼首席实行官里德・哈斯廷斯(Reed Hastings)也揭露,该公司将确立视频游戏交易,从而让 Netflix 可以或许“通过领有供应非常好的游戏内容来让我们的会员感到惊奇”,海斯廷斯显露,推出先进的游戏是他当今的目标。

海斯廷斯在 Netflix 公司的财报电话会议上显露:“我们务必在这方面做得不同凡响,目前挪动游戏正处在世界当先的职位,而我们将成为环球非常好的视频游戏生产商之一,就像我们目前在电影方面获取的造诣同样,在排名前十的电影中,我们领有两个席位,在这个布景下,我们需求思量来日的偏向。我们要把本人的游戏做得足够好,而不是单纯的来日进入而进入。”

关于即将重新首先确立游戏部分的 Netflix 公司来说,这是一项困难的使命。该公司首席运营官格雷格・皮特斯(Greg Peters)在上周四显露,他们决策在今年晚些时候获取“人们会稀饭”的大型游戏的常识产权。哈斯廷斯则增补说,在游戏交易方面,Netflix 将采取“走、爬、跑”的计谋,即有目标地逐步开展这项交易,从而打听用户的习气,并且加倍高效地行使资源。

固然,该公司以前也曾应用过这种计谋,只不过是在流媒体视频平台中。在他们逐步涉足原创视频内容以前,他们的交易模式即是获取出名电影和电视节目标授权,作为有线电视的增补,确立起本人的用户底子。经过多年逐一节目或逐一电影的实验,Netflix 觉得其保举算法和用户数据可以精确展望新的盛行原创内容。现在,Netflix 每一年在原创内容上会花消数十亿美元的资金。

微软对动视暴雪的回收,以及 Netflix 揭露将推出游戏交易,这都标记着游戏曾经获取了环球用户的欢迎,尤其是在年青用户之中,它成为了目前非常要紧的文娱方法之一。Netflix 时常指出,比方《营垒之夜》等游戏,正在与其焦点的流媒体服无角逐眼球。

其实这并不是一件新鲜事,在以前数十年间,微软一直在运营 Xbox 交易。不过该公司历来没有过花消近 700 亿美元的费用来回收任何企业,并且或是一家视频游戏企业。

跟着 Meta 和 Roblox 等公司首先缠绕沉醉式花费计较计谋(即“元宇宙”)订定计谋,游戏一会儿成为了非常多人关注的重点,由于元宇宙势必将在某种程度上让游戏变得更受欢迎。

但回收高潮非常可能表清晰另一件更简单清晰的工作:游戏曾经变得无处不在。挪动装备和线上游戏,可以持续人们在任何处所不受限制地及时玩游戏,这使得游戏在青年文明中领有更宽泛的受众和作用。美国视频游戏行业协会文娱应用协会称,视频游戏玩家的数目比以前多了非常多。

大型科技和媒体公司以前曾与游戏打过交道,但结果不一。迪斯尼和谷歌是近年来决意摒弃其视频游戏决策的大公司之一。并且,在元宇宙包含哪些内容还彻底不清楚的环境下,思量公司在元宇宙之中的定位可能还为时过早。

但游戏鲜明曾经成为了世界上非常大的两家科技公司的要紧乐趣。这非常有作用,它大概意味着来日游戏行业会迎来更大范围的整合。

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