分析称微软收购暴雪对玩家有益,但却不利于开发者

北京时间 1 月 20 日消息,科技巨擘微软公司于本周二(本地时间 1 月 18 日)宣布以近 690 亿美元回收游戏公司动视暴雪。该交易将付与微软对《使命招待》、《魔兽世界》和《糖果摧毁传奇》等环球出名特许谋划权游戏的全部权。微软还将在公司中建立了一个新部分 —— 微软游戏,由微软 Xbox 部分负责人菲尔斯・宾塞老板。

▲ 微软 Xbox One 推出的游戏《使命招待》

有剖析人士指出,微软回收动视暴雪关于游戏玩家也能够可谓是件功德,要晓得动视暴雪是非常胜利的游戏公司之一,2020 年的收入为 81 亿美元,要紧归功于《使命招待》和《魔兽世界》等特许谋划游戏的运营 。微软对动视暴雪的回收势必会为游戏玩家们带来更多便当。不过,微软回收一家为多个平台制作游戏的工作室会给对微软 Xbox 平台不感乐趣的游戏玩家带来繁难。像 Skyrim 如许的游戏之因此胜利,是由于它在 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 等种种平台上公布了多个版本。从当时起,这一拥有十多年经历的游戏曾经被笼盖了每个合流游戏平台,包含任天堂 Switch。被微软如许的公司回收可能意味着游戏续集将只供应给应用 Windows 的 Xbox 用户、挪动装备或 PC 游戏玩家,而破除应用索尼和任天堂游戏机的玩家。

关于微软来说,与角逐敌手交好是对公司财政状态负责的行动,在不容许其流媒体服无的平台(如苹果的 iOS 或索尼的 PlayStation)上独自贩卖游戏是从角逐中获取代价的一种方法。只管云云,少许角逐敌手(如索尼)曾经评释本人不热衷于互相同盟,其曾经关于 Epic Games 等游戏开发商的 PlayStation 的玩家在介入多人游戏时与其余平台玩家联机的举动收取价格。

不过,微软与动视暴雪的交易关于游戏开发商来说并未功德。

游戏开发商可能务必做些甚么才气使他们的自力游戏对越来越少且越来越远的公司发生更大的吸引力。像自力游戏环境趋势 Itch.io 如许的平台使支撑小型自力游戏工作室(或自力游戏开发商)成为可能,但它也要求消费者现实购买个人游戏,而不是像微软流媒体那样为观众供应富厚多彩的“游戏自助餐”。跟着游戏玩家口味的变更以及公司进一步将资源投入到可以继续发生收入或保持发达开展的在线社区游戏中,这让自力开发者难以弄清楚该往哪一个偏向开展以获得胜利。微软通过定阅费确立了稳定的里面游戏,为何还要为自力项目以外的资金供应资金呢?

总的来说,微软此举可能抵消费者颇有吸引力,不过对行业的久远开展来说,或是值得洽商。

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