盘点微软 Xbox“游戏帝国”:动视暴雪、贝塞斯达、Mojang 等全部收入囊中

跟着即将以 687 亿美元回收动视暴雪,微软当今是环球收入第三大的视频游戏刊行商。它领有几个有史以来非常大的游戏特许谋划权,包含《我的世界》《上古卷轴》,以及当今的《使命招待》和《魔兽世界》。

自 2000 年代初以来,微软迟钝而巩固地扩大了其持有量,增长了其常备的初次方开发人员。十几年来,微软发作式的回收,加上昨年回收贝塞斯达,使微软成为了游戏行业的“百臂巨人”,范围上仅次于索尼和腾讯。若交易胜利,如下是微软可能领有的工作室和游戏的细分。

固然在 2000 年才正式建立 Xbox Game Studios Publishing,但微软曾经刊行了大批的游戏,包含纸牌和扫雷等使人耳熟能详的游戏,此中非常早的可以追溯至 70 年代。在这个过程当中,微软建立了几个初次方工作室,来处分其旗舰系列的开发。

▼《光环:无尽》

2002 年,微软吹响了“大回收期间”的军号。那一年,微软回收了英国开发商 Rare。跟着 1991 年《暴走蛤蟆》(Battletoads)的公布,Rare 成为了 90 年代早期卡通平台跨越类游戏的引领者,随后又继续推出了《大金刚 国家》系列,《班卓熊大冒险》、《松鼠库克糟糕的一天》和《大金刚 64》等佳作。

《鬼屋大冒险》作为 Rare 的初次款 Xbox 独占游戏回响平淡。而 Rare 的其次款独占游戏《皮纳塔万岁》,则受到了宽泛的欢迎。Rare 为 Xbox 现已解散的 Kinect 外设开发了几款游戏。当前他们正在保护盛行的海盗同盟游戏 《盗匪之海》。2019 年,Rare 揭露正在开发一款名为《Everwild》的新行动冒险游戏。

▼《盗匪之海》

2014 年,Mojang 成为微软其时非常大的一笔回收,将大获胜利的沙盒游戏《我的世界》以 25 亿美元的费用加入 Xbox 家族。

▼《我的世界》

2018 年是 Xbox 紧张的一年,他们回收了六家工作室:

▼《极限竞速:地平线 5》

跟着购买《脑航员 2》开发商 Double Fine Productions,微软的“买买买”高潮 2019 年仍在继续。

2021 年,微软回收了 ZeniMax Media / Bethesda Softworks,标记着微软宛若摒弃了回收单纯公司的计谋,转而首先吸纳大型印绶商及其旗下全部的工作室。微软以 75 亿美元回收了贝塞斯达,回收了其八家子公司:

若回收动视暴雪的交易实现,微软将新增 9 个工作室,使领有的开发者总数到达 32 个。交易中非常大的工作室是《使命招待》系列开发商 Treyarch Games 和 Infinity Ward,以及《守望前锋》、《暗黑毁坏神》和《魔兽世界》的开发商 暴雪文娱。动视以前的回收和归并将付与微软对前 PlayStation 独家游戏《小龙斯派罗》、《古惑狼》以及《托尼霍克》系列的全部权。

此次交易交易还包含少许较小的工作室,它们作为配合开发者或支撑动视暴雪的大型游戏,包含 Beeox、Toys for Bob、High Moon Studios、Sledgeha毫米er Games。此中 Raven Software 的状态宛若欠安,工作人员的歇工曾经连接了五周。微软还将通过《Candy Crush》(糖果传奇)的缔造者 King 获得挪动游戏平台的要紧介入者。

微软对动视暴雪的回收为扩大其旗下的游戏定阅服无 Xbox Game Pass 供应了一个庞大的时机,但上述的游戏加入 XGP 也不太不妨“一日之功”。微软还务必思量动视暴雪的鄙视争议,同时他们还务必将将 ABK 旗下的各个工作室团结起来。此次回收仍需经过审批程序,估计要到 2023 年才气实现。

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