微软承认当年关闭英国狮门工作室是一个“失误”

12 月 12 日消息,据 IGN 报道,微软在纪录片中认可其昔时选定封闭英国狮门工作室是一个“失误”,并显露这次教训赞助微软塑造了新的工作模式。

在纪录片中,时任微软环球游戏刊行部的总司理 Shannon Loftis 回首道:

但在《神鬼寓言 2》发三包,Kinect 来了,和 Kinect 联婚的《神鬼寓言》历来没有胜利,而后是《神鬼寓言:旅程》,对许多人来说这是一个填塞豪情的项目,但我觉得它偏离了《神鬼寓言 1》和《神鬼寓言 2》胜利的卖点。

Xbox 游戏创作者体验和生态体系负责人 Sarah Bond 也显露:“我们 2006 年回收了狮门,2016 年把它关了。几年后我们反思了这种经历。我们学到了甚么?我们怎样才气不犯一样的错误?”

关于微软从这次失利中详细学到了甚么,Spencer 增补说:“你由于他们现在善于的东西把他们回收了,你的工作即是赞助他们加速其原本善于的项目,而不是让他们转而做你本人正在举行的项目。”

中文国外打听到,狮门工作室曾经成为经历,新的《神鬼寓言》游戏当前由《极限竞速:地平线》系列开辟商 Playground 打造。

您可能还会对下面的文章感兴趣: