索尼 PlayStation 为《死亡搁浅》的创意机制申请专利,以防其他游戏使用
12 月 12 日消息,据 VGC 报道,索尼互动文娱已胜利请求了《殒命搁浅》中的途径构建机制的专利。
该专利是在《殒命搁浅》于 PS4 上公布的四个月条件交的,并于周二方才获取答应,名为“地形雷达和在视频游戏的假造情况中慢慢构建门路”,提到“凭据 [……] 一个或多个字符遍历初次条途径的次数来改善初次条途径”。
这一专利保护了《殒命搁浅》中极具创意的功效之一,好比多人走过同一途径,就会在草地上出现真的小径;玩家能够看到他人留下的设备物、物品、标志牌等,也能够为未来走访相像区域的其余玩家开辟道路、建造桥梁和留下物品。
中文国外打听到,这一专利的获取,这大概会使其余开辟商非常难在本人的游戏中应用相似的体系,除非获取索尼的允许。
这不是刊行商初次次为游戏机制请求专利。2019早些时候,华纳兄弟胜利获取了《中土世界:阴影摩多》的专利后,受到了少许开辟商的攻讦。该专利涵盖了一个体系,该体系以程序生产的 NPC 为特点,这些 NPC 存在于档次布局中,可与玩家互动并会记着玩家的行为。当前,任何此类体系实际上都是华纳兄弟游戏公司的财富。
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