索尼新专利可提升 PS5 和 VR 画面分辨率,方法类似英伟达 DLSS

11 月 8 日消息,索尼非常近一项新专利评释,索尼可能正在为旗下流戏主机 PS5 和 VR 开辟一种用于及时图像加强的机械借鉴技术,用来在不低落游戏机能的条件下提升画面分辨率。

The Gamer 显露索尼这次的新专利有些相似英伟达的深度借鉴超等采样技术(DLSS),由于两者的好处极为相似。英伟达的 DLSS 技术容许计算机运行游戏时接纳平常的分辨率去渲染原始画面并以更高的分辨率输出游戏画面,抱负状况下能够在几乎不捐躯机能的环境下去进步游戏的分辨率。比方画面输出的结果是 4K 级另外分辨率结果,但实际上游戏画面正在以 1080P 分辨率运行。

这次索尼的专利是在2019 4 月份提交的,索尼在上个月对外揭露了该技术,称其机械借鉴技术能够建立特定图像的“遮罩”,用来潜藏、弥补缺失或毁坏数据留下的空缺。从本质上讲,这将能够在不捐躯机能的环境下完成游戏换面的及时扩大,由于该技术对硬件的累赘更小。

在该专利中还屡次提到假造实际(VR),索尼显露该技术关于向 VR 头显供应高品质的画面至关紧张。值得留意的是,现阶段 PSVR 头盔的分辨率还相对低。索尼显露该专利能够“在非常需求场所不捐躯图像品质,以连结用户的舒服感和沉醉感”,能够能以为特地为 PS5 打造的下一代 PSVR,能够为玩家供应更好的视觉感觉。

The Gamer 还显露跟着技术的进步,能够展望会有更多的 8K 电视进入主流市场,并觉得该项技术也能够用来将游戏画面提升到 8K 分辨率。

中文国际打听到该专利的作者,索尼超凡首席工程师 Andy Bigos,其领英的片面自述为 "努力于将机械借鉴和神经渲染技术使用于 PlayStation 5",其领英上的履历形貌为:“近期,我带头发展了使用神经渲染来加强古代渲染技巧的研究,这项技术是为 PlayStation 5 打造的。”

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