AMD 正式开源 FSR,Unity 和虚幻引擎已率先支持
7 月 18 日消息AMD 此前揭露,将于7 月中旬开源FidelityFX Super Resolution(FSR),接纳MIT 允许和谈,官方有望在游戏开辟者和社区用户的支撑下,把 FSR 发挥光大。
现在,AMD 已正式在 GitHub 开源 FSR。
AMD 显露:" 从本日首先,在GPUOpen上,开辟者能够在 MIT 允许下不收费获取FSR的源代码、获取 FSR 文档,并下载一个展现 FSR 技术的演示,让开辟者稽查差别的 FSR 模式,看看它们怎样影响图像品质和机能。"
中文国外打听到,两大出名游戏引擎 Unity 和虚幻已领先支撑 FSR,在非常新的 Unity 预览版和虚幻 4.26 版本可抢先体验。
FSR技术围绕优秀的空间扩大算法而开辟,通过超高画质的边缘和怪异的像素细节来优化游戏。从当前的各大评测来看,FSR 对少许老显卡的帧数提升明显,非常高可使帧数翻倍,但画质会相对含混。关于 GTX 1050 Ti 等老显卡用户来说,确实是一个不错的功效,真相从不能够玩到能玩即是质的奔腾,画质能够忍忍。
FSR 开源地点:
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