《仙剑奇侠传七》公布 RTX 光追实机演示视频:精致倒影,游戏中可潜水

7 月 8 日信息本日《仙剑奇侠传七》游戏正式公布了非常新的演示视频,展现了使用英伟达 RTX 亮光追踪技术以后实机游戏场景。这款游戏缠绕人、神、魔三族举行睁开,初次接纳第三人称的即时战斗模式,比拟前作进步明显。

官方显露,池水使用了英伟达的 Hybrid Translucency 技术,令池水的反射结果得到了亮光追踪的加持,反射结果比较于古代的 SSR 技术加倍的实在逼真。焦散结果使用 NVIDIA 基于亮光追踪的 Ray-Guided Water Caustics(RGWC)技术及时计较,能够或许让水体的焦散结果和人物发生逼真互动,两者连结,便发生了现在看到的,合乎仙剑奇侠传壮丽结果的池水,这是古代渲染技巧难以做到的。

值得留意的是,《仙剑奇侠传七》在游戏中支撑主角潜水动作。演示视频能够看到阳光透射如水中造成的亮光条纹。水了局景一样使用了 RGWC 水焦散技术在礁石上烘托出海水的焦散波纹,让玩家在海底潜泳时的体验加倍身临其境。

下一个场景,能够看到深血色的洞窟里有着半通明的花朵以及水晶。官方显露,这里使用了 NVIDIA 的 Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)的亮光追踪技术,该技术能够对半通明物体发生精确的及时焦散结果,加倍凸显了洞窟的秘密空气。

在大殿场景,NVIDIAAAPS 技术及时计较生产大地的斑驳色块;全局光照技术能够令大殿中没有被阳光照射场所一样明亮。差别于古代的全局光完成方式,这里使用 NVIDIA 基于亮光追踪的 ReSTIR GI 技术,这种技术使用极低的采样率便对种种光照及自觉光举行间接光照计较,从而发生与实在物理世界险些一致的繁杂光影结果,同时连结极高的渲染服从,这是用古代渲染技巧非常难完成的结果与服从的高度平均。

▲同一场景封闭 RTX 光追

中文国外得悉,《仙剑奇侠传七》的不收费试玩版曾经公示,玩家们能够下载体验。这款游戏在研发中所有使用亮光追踪技术,将于不久以后正式公布。游戏官网:

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