疫情后游戏业务如何,开发商:行业发展会更好,将继续加大投入

北京时间 6 月 1 日上午消息,据外媒报道,在新冠疫情非常紧张的时期,许多人待在家里用电子游戏来打发时间。当今,跟着列国慢慢重新开放,用户举动正在转变。电子游戏生产商预警称,跟着人们规复平常生活,贩卖额将明显低落,用户的游戏支付大概会发现起码 10 年来的初次下降。

然而,这些公司并无下调对行业来日的预期。以《英雄同盟》的开辟商拳头游戏为例。该公司 CEO 尼科洛・劳伦特(Nicolo Laurent)表示:“咱们正在更加投入,正在猖獗招人。”微软 Xbox 也是云云。Xbox 业务的负责人菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)表示:“咱们在游戏平台的投资从未像当今如许大。”

游戏公司是新冠疫情中的大赢家之一。当前它们纷繁表示,只管在以前 15 个月中推进业务快速开展的疫情隔离已根基排除,但它们仍决策尽力投入。其余受益于疫情的科技公司,包含 Zoom 和 Peloton 也表示,估计将连续加大投入、扩大业务并雇用工作人员。

如许的做法违背知识。但少许公司表示,它们能够来日自疫情的丰盛收入重新投入至疫情发作前的增进赛道。

《NBA 2K》和《侠盗猎车手》的开辟商 Take-Two Interactive 的 CEO 施特劳斯・泽尔尼克(Strauss Zelnick)说:“对这个行业来说,这是个绝佳的时代。”他表示,疫情使得电子游戏被更多人接管。所以,“咱们正在连续投入推进增进,以知足需要,而不是压缩范围”。

加州大学伯克利分校哈斯商学院副院长比尔・皮尔斯(Bill Pearce)说,以往当行业展望增进放缓时,公司平时会选定低落老本。然而,这些没落和苏醒时时不行展望的,与股市暴跌和经济没落相关,与此次的情况有所不同。

皮尔斯觉得,跟着疫情消除,基于新冠疫苗的遍及,以及对世界规复平常后裔们将怎样做出反馈的展望,公司“对来日的观点更开朗,更有信念进行投资”。相比之下,凭据传统经验选定压缩的行业,比方汽车代理商,当今由于无法知足激增的需要而正在忏悔。

芝加哥大学布斯商学院传授大概翰・保罗・罗勒特(John Paul Rollert)则表示,在用户人群举动转变的情况下连续尽力投入,这是一种高危害、高报答的计谋。“这是一种危害非常高的玩法”,但是跟着经济反弹和资金活动,“你也能够明白,为何这些公司会觉得新冠疫情是功德,而疫情后的时代大概会更好。”

游戏行业剖析公司 Newzoo 展望,2019用户人群在游戏上的花消将为 1758 亿美元,比 2020 年下降 1%。这是自 2012 年 Newzoo 首先跟踪游戏支付以来,这个数字初次发现下降。Take-Two 本月也表示,估计下季度贩卖额将同比下降 30%,本财年将下降 8%。《任务招待》的开辟商动视暴雪则估计,下季度贩卖额将同比下降 11%。

Epyllion Industries 经管着一只投资游戏行业的风投基金。该公司经管合资人马修・鲍尔(Matthew Ball)说:“非常难想象,起码在不久的来日,游戏行业支付、游戏时间和玩派别量等指标与昨年相比会怎样。”

其余搦战也隐隐可见。比方,全球芯片缺乏限制了微软和索尼非常新一代游戏主机的供货,而连接一年的远程办公造成游戏开辟比以往更困难,所以市面上当前缺乏游戏鸿文。

但是游戏厂家表示,在疫情带来的业务发作以后,他们对当前的状况并不感应担心。

2019 1 月,微软汇报的季度游戏业务收入到达 50 亿美元,片面缘故是新一代 Xbox 的面市。昨年 9 月,微软还以 75 亿美元的费用回收了 ZeniMax Media,后者刊行的游戏包含《Skyrim》和《Fallout》等。

斯宾塞表示,微软游戏业务当今的指标是推行云游戏业务 xCloud,在非洲等地开拓环境趋势。在云游戏模式中,游戏托管在公司的数据中间,用户端装备不需要高昂的硬件,也不需要游戏安置,即可经历流媒体的方法来应用。

斯宾塞说:“若回首以前 10 年,你会发现,游戏行业连续在以两位数的速率增进。毫无问题,新冠疫情推进了行业增进的加快。”

总部位于纽大概的 Take-Two 利润比昨年增进了 46%。泽尔尼克说,该公司在以前 12 个月中雇用了大概 700 名游戏开辟者,工作人员人数增进了 10%,同时也在技术和营销方面投入了大批资金。“从许多方面来说,这是个投资之年,由于咱们在为来日做筹办。”

手机游戏《精灵宝可梦 Go》的开辟商、旧金山 Niantic 的 CEO 大概翰・汉克(John Hanke)表示,该公司估计2019工作人员人数将增加大概 25%,到达近 900 人。该公司正筹办推出两款游戏,一款是棋盘游戏《Settlers of Catan》,另一款来自 Pikmin 系列。别的,该公司另有 8 款游戏正在开辟中。

劳伦特说,对总部位于洛杉矶的拳头游戏来说,疫情后的业务滑坡“乃至不是个谈论的话题”。该公司昨年的营收增进了 20%。

他说,拳头游戏2019的指标是雇用 1000 人,将工作人员人数增加 33%。除了开拓旗舰游戏《英雄同盟》以外,Riot 还在为初次人称射击游戏《勇敢契大概》和《英雄同盟》手游《Wild Rift》投资关联的电竞同盟。该公司2019还将在上海和西雅图建设两家工作室,并决策在来日 3 年内再建立 5 家。

他说,21 世纪“游戏将成为影响力的中间”,而“疫情只是给咱们带来了一点助力”。

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