骁龙 888 手机 iQOO 7 实现《战神遗迹》端游可变分辨率渲染

5 月 22 日消息高通技术公司与 iQOO 和完善世界游戏本日配合揭露,三方基于搭载高通骁龙 888 挪动领域的 iQOO 7 旗舰智能手机,在非常小白游《战神陈迹》上完成了端游级游戏渲染技术 —— 可变分辨率渲染(Variable Rate Shading,VRS)的商用布置,让玩家能够在范围宏大、细节精致的多元宇宙中,享用高画质、高帧率、低耽误、低能耗的游戏体验。

基于高通骁龙 888 所支撑的第三代 Snapdragon Elite Gaming 特征带来的斩新 VRS,在 iQOO7 智能手机完成了《战神陈迹》在画质、帧率和功耗之间的平均。详细而言,VRS 使得《战神陈迹》在 90 帧极致画质下的帧率巩固性提升 16.7%,掉帧率低落 19.2%;关于游戏的整体体验,iQOO 7 手机的整机功耗低落 19.8%,图形渲染功耗低落 31.0%。

底下是视频演示:

在畅玩游戏的过程当中,人眼会重点聚焦在游戏画面的主体片面,蓝图或非重点视觉局限会不自发地弱化。行使骁龙 888 挪动端完成的 VRS 技术,《战神陈迹》工作室凭据人眼视觉配置抓取局限,让 GPU 智能地针对核心角色和殊效举行高品质渲染,而对游戏中的蓝图、动静行动且疾速变更的画面片面,接纳多像素合并的方式渲染。上述渲染方式以削减着色器渲染负载的方式,显赫低落了 GPU 的压力,让游戏的同一帧画面中能够同时存在多个分辨率的渲染工具。而且 VRS 发生在图像光栅化以后,以免了古代分辨率低落而导致画面模糊的坏处。

以《战神陈迹》角色“秘法”在远眺“星辉城”场景为例,“秘法”的人物装备和翼灵需求表现细节,能够以 1×1 的高分辨率方式来着色,让玩家看到更多的人物细节。而脚下的地台、和远处的标记性设备物,则应用 2×2 的中平分辨率来渲染。四周山脉浮空岛屿和接续漂泊的云彩,便用 4×4 大概 4×2 的低分辨率来着色。VRS 技术不但包管了主视觉核心核心渲染工具的细节丰满,也低落了全部画面渲染的负载,这样不会令玩家感觉到画面呈现品质低落,同时还能带来更高帧率、更低功耗和更流利的游戏体验。

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