索尼不断向 PC 试探,“独占游戏”是否还有必要存在
“Only On PlayStation”这个标识正在变得越来越不可信。
即日,索尼旗下初次方工作室的游戏《昔日不再》登岸 PC,当前曾经上架 steam 商城。这也是继昨年《地平线 · 零之曙光》以后,又一款 “PS 独占”的索尼初次方游戏进来 PC 平台。
另外,在此前的一次公示采访中,索尼互动文娱总裁吉姆 · 瑞安也对表面示:来日还将会有“一大批如许的作品”将登岸 PC 平台。
这一消息放出以后,登时招来了大批 PS 玩家的不满,许多人觉得本人采购 PS 系列主机的非常大能源,即是由于其领有浩繁优秀的独占游戏。现在少许索尼游戏曾标注 “独占”的作品接续向 PC 迁徙,激励玩家纷繁嘲讽《昔日不再》和《地平线 · 零之曙光》主机版包装盒上醒目标 “Only On PlayStation”,以此 Diss 索尼向 PC 跨界的举动。
为何独占不吃香了?
“索尼真是好了伤疤忘了疼,它怕是忘了 2008 年 E3 上 SE 揭露 FF13 登岸 Xbox 以后,那些愤懑的玩家是怎样炮轰本人的。”一名索尼的死忠粉对懂懂条记说道。
能够看到,对于《昔日不再》这款一两年前刊行的游戏而言,玩家大概并不是很留心它是否登录 PC 平台。毕竟从游戏品格来看,《昔日不再》不算很强,乃至一度被不少玩家称之为索尼初次方游戏的羞耻。而昨年登录 PC 平台的《地平线 · 零之曙光》,无论是人气或是出名度反而都要更高于《昔日不再》。
实在,这一次让玩家感应气愤的要紧或是索尼高层对于来日游戏计谋的立场。
从 1994 年 12 月 3 日初代 PS1 出售至今,20 余年的时间里索尼胜利将 PlayStation 打造成为全球非常大的主机游戏平台。但若从游戏脑洞、玩法创意来看,索尼大概不是那个非常强的。
在这 20 多年的环境趋势角逐中,无论是面临任天堂或是微软,优秀的独占游戏永远都是 PS 非常大的卖点。就像任天堂玩家们为了《马里奥》和《塞尔达》选定 NS 同样,大批选定 PS 主机的玩家是由于《秘密海域》和《战神》这些独占游戏。
企业除了有望经历独占游戏吸引玩家以外,以前硬件平台本人的限制也注定了许多游戏的 “独占”运气。
值得留意的是,从上一世代首先,PS4 和 Xbox One 都是基因而 X86 架构,接纳了 AMD 提供的 APU,这种硬件搭配从底层架构上就曾经让游戏的移植变得加倍轻易。而在第三、第四世代主机盛行的时分,不同主机之间的迥异很巨大,一度令游戏的移植老本居高不下。
这也是为何咱们到当今险些都看不到任天堂 NS 和 PS3 初次方游戏移植到其余平台,至今玩家们想在 PC 上玩 NS 大概 PS3 的大片面独占游戏,仍然要应用体验结果很糟糕的模仿器。
同时,对于游戏开辟商而言,独占游戏往往意味着更大的危害,因此那些除了初次方工作室以外的作品根基上都会选定跨平台或限时独占。跟着游戏环境趋势的角逐愈发猛烈,游戏开辟的老本也越来越高,想要做出一款红利游戏的难度也越来越大。这种情况下,跨平台刊行、扩大本人的用户群体,就成了扩大营收非常卓有成效的方法。何况从上一代首先,主机游戏移植的难度也首先大幅低落。
想象一下,花一份气力赚三份钱——如许的功德谁又会回绝呢?
即使是索尼也是云云,如许看来,将现阶段那些并不是 “看家宝”的初次方游戏,在游戏出售周期的末端移植到 PC 平台上连续赚一波,也就不难明白了。
玩家们能够生机、愤懑,但是你挡不住索尼觊觎 PC 游戏平台的那颗心啊。更紧张的是,这背地是索尼不得不一边觊觎一边畏难的云游戏来日格局。
索尼要走微软的路?
在索尼首先测试向 PC 漂移的时分,微软在 Xbox One 时代就曾经放弃了靠独占拼全国的年头。
早前,斯宾塞在接管采访时就表示:微软全部的初次方游戏都会进来 PC 平台。现实上,微软也是如许做的,从上个世代首先,微软研发的游戏险些都登岸了 PC 平台。
如许做的缘故实在很简单,首先拼独占它真拼但是索尼,其次是要面临来日基于 PC 体系的云游戏蓝海。
回想 2015 年 E3,微软那堪称史上非常强的独占声威:《光环 5:保卫者》、《古墓丽影:崛起》、《战斗机械 4》、《极限竞速 6》…… 这些大制作组成的独占声威真的是足够优秀。但遗憾的是,非常终这些游戏的销量依旧被同期的 PS4 吊打(另一个缘故是 Xbox One 的订价远高于 PS4)。
颇为取笑的是,其次年微软就揭露将这些游戏一切引入了 PC 平台,同时狠狠地推了一把本人的 Xbox Play Anywhere 业务(主机与 PC 游戏互通的计谋决策,简称 XPA)。
这一被外界视为会紧张减弱 Xbox 销量的做法,反倒让 Xbox 的销量获取了预料以外的好结果。同年 12 月,美国环境趋势的 Xbox One 销量到达 151 万台,同比增进 10%,这一数字创下了 Xbox One 出售以来的单月销量非常高程度。
这种环境趋势状况也让微软分解到,互联互通的游戏生态大概比独占更有用果。
放眼当前微软的游戏生态,非常大的角逐力大概不是 Xbox 那刁悍的性能和某款优秀的游戏作品,而是它的 XGP(Xbox Game Pass)。在一个并不算高的月租基础上,玩家能享用到数千款的正版游戏。同时,XGP 的存在对于那些中小型游戏开辟商而言也是很友爱的,小公司由于一款游戏失利而暴死的情况不再像以前辣么频繁。
微软如许做的目标很明白,即是不再靠独自的游戏来拉动全部生态的发展,而是要连接不同的硬件平台,打造一个基于云的宽泛进口的游戏平台,从而拉动游戏生态整体玩家的增进。从 1 月尾微软官方发布的非常新数据来看,当前 Xbox Game Pass 的定阅用户曾经到达了 1800 万人(Xbox Live 每月也有跨越 1 亿名活跃玩家)。
在其对来日的计划中,Xbox 应该不再是一个简单的游戏主机,而是全部游戏生态的一个品牌。毕竟,玩家在 Xbox 上玩或是在 Windows 上玩,对微软而言并没甚么大的差别。
相比领有巨大 PC(操纵体系)用户基础的微软,索尼鲜明没有如许运作的底气和血本。PS 仍然是一个独自的装备,索尼仍需求 PS 的主机游戏每一年为它提供紧张的营收。可见在硬件、生态上都不占优的情况下,面临云游戏环境趋势索尼只能经历主机游戏内容来晋升本人的角逐力。
独占游戏另有存在的须要吗?
微软险些放弃了独占游戏的计谋,而索尼也首先渐渐松动。主机游戏界的御三家里,宛若只剩下任天堂依旧对峙,在这个数字文娱形状快速变更的大布景下,独占游戏另有存在的须要吗?
这个谜底是必定的,起码在云游戏的技术彻底成熟和遍及以前,独占游戏仍然具有存在的代价。
回首 PS 系列以前的光辉经历,固然咱们不能够将现在 PS 系列主机的紧张环境趋势职位一切归功于独占游戏,但不可否定壮大的独占游戏声威确凿在很大程度上动员了游戏主机的销量。
一个非常典范的案例即是,当年史克威尔和任天堂闹翻以后,索尼说合了靠近停业的史克威尔,今后才有了一代经典神作《FF7》的发现,以及其动员的 PS 主机巨大销量。
因此,直到今天,固然 PS5 的初次护航游戏有点拉胯,但来日包含《战神》在内的一系列行将登岸 PS5 的精品独占游戏,仍然会是 PS5 非常大的角逐力。
这也是为何现在在 PC 平台的角逐中,Epic 会一边不收费送游戏、一边高价买入种种独占好游戏。
索尼以外,任天堂也是当前全部行业的独占大户。从以前任天堂的一系列作品上来看,基于本人平台特征研发的初次方独占游戏,往往都能更好地行使硬件本人的性能和特征。好比任天堂以前的 will 和 Wii U 以及当今 NS 的片面初次方独占游戏,就非常好地结合了硬件产物本人的特征。
但是,跟着云游戏这一斩新数字文娱形状的慢慢成熟,来日大概连游戏主机这种硬件体系也会消散在经历长河中。当没有了硬件的区隔,一切产物发当今云端,无论对于游戏企业或是开辟者而言,开辟和运营的选定天然也会加倍丰富。面临更大的环境趋势和用户基数,谋划计谋天然也会随之产生变更。
从技术层面来看,当前全球局限内云计较气力前三强当属亚马逊、微软和谷歌,此中谷歌更是铁了心的要开展云游戏,固然近来它的 Stadia 业务开展不太顺当,但并无影响其在这方面的计谋延长。
而主机三巨擘中除了微软,索尼、任天堂这两家比较传统的日企在面临斩新技术时阐扬得或是辣么缓慢。大概是由于感觉到了云游戏对于本人生计的压力,索尼在 今年 年中和微软杀青了计谋同盟,两家巨擘表示将在游戏流媒体技术平台睁开协作,此中索尼方面将接纳微软 Azure 来改进其云服无和内容流服无。回味无穷的是,对于此次同盟 PlayStation 部分险些没有介入,乃至是毫不知情。
吉田宪一郎和纳德拉的那一次握手,在给全球玩家带来巨大的想象空间以外,也代表着二者对亚马逊、谷歌这些来日要紧角逐敌手的扫视。
索尼在 PC 游戏环境趋势的摸索与云游戏环境趋势的开展有何干系?云游戏技术成熟以后又会造成何种行业格局?索尼、任天堂等寄托初次方游戏作为要紧角逐力的企业是否会落空环境趋势主导权?
这些疑问站在今天这个时间点,很难给出了了的谜底。
唯独能被用户确认的即是,在全部游戏行业没有发现大一统平台以前,独占游戏的形式大概会有些许变更,但势必会连续存在下去。