Sensor Tower :去年 Q4 日本手游市场收入超 46 亿美元,中国手游收入超 9 亿美元
1 月 20 日上午信息,Sensor Tower 市肆谍报非常新数据表现,2020 年 Q4 日本手游市场收入超过 46 亿美元,同比增进 34%。入围抢手榜 Top100 的中国手游数目增长至 30 款,市场份额为 27%。
数据表现,2020 年 Q4 日本手游市场在苹果 App Store 和 Google Play 的总收入到达 46.1 亿美元,同比增进 34%。其中,12 月份收入快要 17.7 亿美元,同比增进 46.2%,是 2014 年以来收入非常高的月份。领域方面,iOS 收入占比为 57.8%,Google Play 收入占比为 42.2%。
中国手游方面,数据表现,本期公有 30 款中国手游入围日本手游抢手榜 Top100,总收入超过 9.1 亿美元,占 Top100 总收入的 27%。
如下为汇报全文:
Sensor Tower 市肆谍报非常新数据表现,2020 年 Q4 日本手游市场收入超过 46 亿美元,同比增进 34%。入围抢手榜 Top100 的中国手游数目进一步增长至 30 款,拿下 27% 的市场份额。细致数据如下。
日本手游市场范围
2020 年 Q4 日本手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入到达 46.1 亿美元,同比增进 34%。其中,12 月份收入快要 17.7 亿美元,同比增进 46.2%,是 2014 年以来收入非常高的月份。领域方面,iOS 收入占比为 57.8%,Google Play 收入占比为 42.2%。
下载量则连续 Q3 的跌势,Q4 日本 App Store 和 Google Play 手游总下载量进一步削减至 1.64 亿次,同比下滑 12.3%。其中,来自 App Store 的下载量占 59%,Google Play 占 41%。
日本市场热点手游
上市超过 7 年,mixi《怪物弹珠》以 2.3 亿美元稳居 Q4 日本手游收入榜首,Sony《Fate/Grand Order》以近 2 亿美元的收入连任榜单第 2 名。
本期入围榜单前十的中国手游多达 3 款,分别是《荒漠动作》、《原神》和《放置少女》。由于中国厂家在游戏运营和推行方面领有更多的资源投入,近两年来中国游戏在日本头部市场的胜利率曾经高于任天堂、世嘉等本土企业。
每一年新年假期(1 月 1 日)是日本手游市场的黄金档,于是迷惑大批厂家提前结构推出新产品。Q4 下载榜中,来自本土和海外企业的新游多达 9 款,是比年来新品上市非常活泼的季度。
但是,下载量非常高的是 InnerSloth《Among Us》,以超过 230 万次下载夺得榜首头筹,逾越领有巨大粉条底子的世嘉新游《世界决策多彩舞台! feat. 初音未来》。
本期 5 款来自日本厂家的新游中,音乐游戏多达 3 款,除了上文提到的《世界决策多彩舞台》,另有《HoneyWorks Premium Live》和 《D4DJ Groovy Mix》。另一款新游《大陆霸者》一样主勒索机玩法,《Save them all》则是超休闲游戏。在本土手游玩家渴慕获取社群体验的新海潮中,大无数日本游戏厂家对市场的明白宛若仍停留在单机期间。
别的,入围榜单的新品还包含 Magic Tavern《Project Makeover》,以及哔哩哔哩刊行的《重装战姬》。
中国手游在日本
比年来出海日本的热度连接升温,本期公有 30 款中国手游入围日本手游抢手榜 Top100,总收入超过 9.1 亿美元,占 Top100 总收入的 27%。不管是入围产品数目,或是市场份额占比,均到达新的高度。
网易《荒漠动作》以 1.4 亿美元位居榜首,米哈游《原神》挪动端吸金 1.36 亿美元紧随自后。跨年之际,依附在日本市场多年的运营履历和对节假日举止需要的控制,《荒漠动作》、《放置少女》、《偶像梦境祭!!Music》、《通晓方舟》等多款产品在 1 月 1 日收入均创经历新高。
下载榜方面,本期共 5 款新游入围榜单。除了《Project Makeover》,另外 4 款均为二次元手游,分别为《重装战姬》、《战双帕弥什》、《幻想结合》和《食物语》。