彭博社访谈:《赛博朋克 2077》其实还没有准备好发售,预计在 2022 年才能完成

1月16日消息经过八年的开发,CDPR 在 2020 年 12 月推出了《赛博朋克 2077》,但因为未达预期的优化水准以及 bug 频发的游戏内容,在出售没多久就惹起了网上吐槽。

CD Projekt SA 首席实行官 MarcinIwiński 本周对《赛博朋克 2077》的 “灾祸”举行公示表态。他揭露本人负担义务,并向玩家道歉,要求粉条不要迁怒团队。

彭报社 Jason Schreier 本日刊登了一份对于 CDPR 20 多个工作人员/前工作人员采访的纪录,此中谈到了多个相关《赛博朋克 2077》开发历程中的疑问,比方该项目开发难度过高、在 2016 年时《2077》的玩法和故事已经是历过一次大改(重做)等。

这份访谈纪录是多个工作人员冒着专业危害向朋友们报告的实在故事,描绘了一个对于《赛博朋克 2077》的开发历程,从决策不周的肇始到终极填塞技术缺点的托付之间的各种疑问。

彭博社指出这是 CDPR 工作人员初次次吐露游戏的创作历程,揭示了一家选定营销却捐躯开发品质的公司以及他们不切现实的开发时间表。别的,他们还诉苦公司迫使他们在终极出售以前的长时间加班。

中文国际打听到,CD Projekt 回十足此历程刊登批评或供应相关的采访。

工作人员们吐露,只管本作早在于 2012 年就对外揭露,但该公司现实上直到 2016 年下半年才首先所有开发这款鸿文。一名谙习该项目的人士说,当时的 CD Projekt 现实上险些彻底否认此前的起劲并选定重置开发历程。

“偶然候,我一天要花 13 个小时在这款游戏的开发上头,并且我每周起码要像如许工作 5 天,”一名前音频程序员显露,“我有少许同事(同事)因为这种恶作剧(或指不切现实的要求)而落空了家人(离异)。”

但现实上强迫工作人员加班并无使这款游戏的开发更快。当 CD Projekt 在在 2019 年 6 月的 E3 上揭露该游戏将于 2020 年 4 月 16 日刊行时,大片面工作人员觉得公司是在开玩笑。

这些人觉得,他们觉得这款游戏应该在 2022 年才会筹办就绪。

别的,比较于《GTA5》以及《荒漠大镖客 2》这种 R 星鸿文由数十家工作室以及不计其数的开发人员配合缔造的环境,CD Projekt 其时为这款游戏供应的开发团队也惟有 500 多名流员。

只管开发进度表现他们的决策越来越显得不切现实,但经管层刚强显露跳票不是办法。他们的目标是在 2020 年秋季微软和索尼的次世代主机以前公布《赛博朋克 2077》。

固然大片面工作人员觉得这不切现实,但经管层以他们胜利实现了《巫师 3》为由开导他们。

直到 2019 年关,经管层终究认可这款游戏务必需求推延才气实现开发工作。并且受制于疫情,大片面工作人员仅能开发 PC 版本,他们无法在工作室中实现主机平台的开发,这也造成了两大主机平台的崩坏。

几位谙习开发环境的人士吐露,跟着终极公布日期的邻近,工作室的每个人都晓得这款游戏的实现状况非常差,他们需求更多时间。无论是对话的内容消散或是人物行动卡顿的 bug 都宣示这款游戏没有到可以顺利出售的境界。

当公司在 10 月份揭露该游戏已实现并筹办将其刻入光盘时,开发人员仍旧发现了大批大型 bug,该作也所以揭露再次推延三周时间,并由疲钝的开发者废寝忘食地修复游戏。

但是幸亏,Iwiński 在此前的揭露中显露,《赛博朋克 2077》初次个更新将在 1 月尾公布,其次个更新将在 “以后的几周内”公布,这希望从基础上进步这款游戏的品质。

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