《赛博朋克2077》盗版满天飞,防盗版的大坑你听过吗

提及近来非常火爆的游戏,必定即是 CDPR 推出的鸿文《赛博朋克 2077》了。得益于《巫师 3》等前作建立起的优越口碑、全程中文配音、炸裂级别的宣传片、迷人的近来日开放世界设定、乃至是故意偶尔的跳票炒作以及不行胜数的 Bug,这无限无限的 Bug 乃至还搞出了 PS、Xbox 版可退款的大消息…… 这些元素一路发酵,让《赛博朋克 2077》在国内的热度到达了一个空前的程度——这款 3A 鸿文,果然出圈了。

赛博朋克 2077 非常火爆,单机游戏在国内出圈,确凿相对少见

要晓得,单机游戏在国内连续只是小圈子的玩物,网游手游和电竞才是合流之选。作为一款单机游戏,《赛博朋克 2077》的谈论度果然能到达冲上热搜、令路人纷繁猎奇提问的程度,是非常少有的。有不少从不玩单机游戏的同事,也去测试《赛博朋克 2077》,发现这款游戏居然在出售首日就有盗版,并且满天飞的盗版彻底没人管。

在网上非常轻易就能找到《赛博朋克 2077》的盗版,这游戏是不加密,能够随意复制嬉戏的

为何会如许?着实基础缘故,即是《赛博朋克 2077》基础没接纳任何防盗版的技术,这款游戏是不加密的。相似的情况,也发当今 CDPR 开辟的其余游戏中间,比方《巫师 3》等等,都是不加密的、无需破解即可不收费嬉戏的。

CDPR 为何要这么做?一大缘故在于对本人的游戏有信念,相信玩家会被游戏品格所感动,主动掏钱付款——固然当今《赛博朋克 2077》翻车了,但以前许多盗版玩家过后补票《巫师 3》,确凿也是业界的一大嘉话。而 CDPR 过失游戏加密,另一个缘故在于,游戏防盗版的种种手法,会对游戏平常嬉戏造成显著负面影响。就算短长常老到的 PC 玩家,被游戏防盗技术坑得找不到北,也是常态。

游戏的防盗版技术究竟有多坑?为何 PC 游戏玩家群体中,会流传着 “您不妨正版游戏的受害者”如许的箴言?这就举几个广为人知的例子。

· 正版幻灯片,盗版滑如丝。

买了正版游戏,理当获取比盗版更好的体验,但是在《三国志 13:威力增强版》中,却彻底不是如许子的。买了正版的玩家,卡顿和闪退是粗茶淡饭——即便用其时的旗舰显卡 GTX 1080,在地图缩放时也卡得连老黄都不分解。不但云云,这些疑问偏偏还只发当今正版中间,盗版的《三国志 13:威力增强版》是没有这些疑问的!

《三国志 13:威力增强版》正版云云坑爹的缘故众口纷纭,合流的说法即是中文语言包和反盗版技术 Denuvo 发生了辩论,从而造成卡顿。而去除了 Denuvo 加密的盗版,就没有卡顿之类的疑问。

· 正版没法玩,盗版已通关

某些游戏的反盗版技术,乃至会让你连游戏的玩不了。比年来,游戏的内陆加密曾经被现实证实,是不大概连续有用防盗版的,所以少许厂家首先动起了网络防盗的心理。从道理上来看,及时联网认证如许的网络防盗,确凿短长常佳的防盗版技术,毕竟黑客总不能够攻破服务器吧?

但是这就造成了一个疑问——厂家比方 EA 育碧,提供的考证服务器着实是太烂了,游戏基础没法玩。

一方面,正版玩家乃至无法进来游戏,比方《模仿城市 5》就发现过如许的情况;另一方面,游戏的平常嬉戏会被极大程度地搅扰,比方某些游戏为了防盗版,存档都需求放到线上,但因为服务器缘故造成没法顺当存档,下次进来游戏进度统统毁掉,大侠请重头再来。这些疑问只在正版存在,盗版全部平常(联网也并非彻底不能够破解,有漏洞或是会被绕过的)。祝贺你,你又成为了正版游戏的受害者。

· 装正版,炸计算机

这不妨非常过度的反盗版技术了。若你是相对资深的 PC 玩家,应该对臭名昭著的 “StarForce”反盗版技术还心有余悸——它乃至能搞挂你的计算机,让你痛不欲生。

丧心病狂的 StarForce 加密

防盗版技术的目标是防备数据被不法复制,为了实现这一点,StarForce 可谓是丧心病狂至极。首先,它的权限非常高,和驱动统一个品级,安置后只能经历官方的卸载对象卸载;其次,它会在许多体系的关节接口挂钩子,比方 USB、IDE 接口等,偶然候会造成硬件的驱动辩论;另外 StarForce 还被控会监督计算机的通盘材料,若发现了疑似盗版的文件,它还会造成体系宕机——光看形貌,这活生生即是一个病毒啊。

究竟上,StarForce 的阐扬也无愧是 “病毒”。除了让体系不稳定,它乃至也会让游戏无法运转。体系晋级后,只管游戏是兼容的,但 StarForce 却不兼容,游戏就没法玩了。许多闻名游戏比方《轨迹》系列都用过 StarForce,无数老玩家心中都留下了难以消逝的阴影。

为何 PC 游戏的反盗版技术会云云丧心病狂?这和 PC 游戏的形制是唇亡齿寒的。

PC 游戏运转于开放的操纵体系,即便 PC 游戏经由加密,在运转时也需求先解密、将数据放进内存,才气平常运转。为了防备游戏被破译,就需求采纳加倍烦琐的、多关节的加密方案,这就给硬件带来了繁重的解密累赘。而线上考证更不消说,没有高质量网络和服务器的包管,拦在玩家和游戏之间的防盗门就没法确保不时开启,畅玩游戏天然也就无从谈起。

因为防盗版技术太过丧心病狂的缘故,CPY 等破解小组被少许玩家视为对抗黑心游戏厂家的英雄

归根究竟,PC 游戏的防盗机制体验糟糕,是由 PC 的素质所决意的。PC 是开放的软硬件体系,它并不像游戏机那样,能经历硬件来确保游戏数据不被不法拷贝和运转。想要在 PC 如许开放体系中,将防盗加密做得点水不漏,着实是太过能人所难。

《生化危机 7》用上了其时堪称金身不破的 D 加密,后果出售仅一周就被破解

基于这个缘故,CDPR 做出不加密《赛博朋克 2077》的决意,也就不难明白了。加密了游戏不必然能防盗版,还会毁坏游戏体验,乃至还得交给关联技术方一大笔 “防盗费”,那还不如听任自流,该买游戏的玩家会买游戏,不买游戏的也请便,趁便还能赚个好口碑。

但 CDPR 的做法能不能够照搬?恐怕并不适合于全部开辟者。

并不是全部的游戏,都能像《巫师 3》那样感动民气,乃至 CDPR 本身,恐怕也无法复制《巫师 3》的古迹。对于其余质量相对平淡的游戏,玩家的付费愿望不会辣么高涨。全部游戏都靠玩家自动自发付费,鲜明是不现实的,就犹如期望超市自发付款、不布防盗,鲜明不及以支持起平常的商业秩序。

《巫师 3》这种纯靠口碑吸金的游戏,并不属于游戏作品的常态

换言之,CDPR 的做法值得赞赏,但不具有可复制性。对于浩繁游戏来说,一套靠得住的、没有甚么负面影响的游戏防盗版方案,或是确保游戏能平常生意的必备。在 PC 平台上,鲜明是不存在如许的防盗版方案的。而提供了这套方案的,恰是 PS、Xbox 等游戏主机。

和 PC 差别,游戏机有硬件级别的防盗版机制,不会影响游戏运转且难以被破解。像 PS4、Xbox One 如许曾经靠近性命末期的产物,仍难以被破解,这对于 PC 来说是不行思议的。游戏机并非不能够被破解,但一来大概需求动硬件(比方焊接其余芯片),二来大概需求分外的部件(分外游戏、神奇电池等),三来轻易经历体系晋级堵上破解漏洞,破解难度和老本都远比 PC 高。

领有硬件防盗版机制的游戏机,才是单机游戏的合流平台

因为这些客观缘故,只管 PC 的统统性能要比游戏机更强、支持的图形技术比游戏机更优秀,但单机游戏的主疆场,或是游戏机平台。

此次《赛博朋克 2077》对于游戏机平台的开辟尤其轻视,应用 PS4 和 Xbox One,乃至不能够平常嬉戏游戏,以至于游戏不得不从线上商城下架并开启退款。受此影响,只管《赛博朋克 2077》销量仍然出彩,但 CDPR 股价仍回声下降。

PC 游戏加密防盗版,会带来种种负面影响,但因为 PC 平台软硬件情况使然,加密手法仍不能够免,CDPR 只是一个特例。但经由了此次滑铁卢,CDPR 以后的商业计谋大概会趋向于守旧,往后 CDPR 是否仍勇于在 PC 平台出售无加密的作品?这也是个值得探究的话题。

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