英伟达:率先在游戏中采用 Vulkan 光线追踪扩展
中文国际 12 月 24 日消息 凭据英伟达官方的消息,英伟达新公布的Game Ready 驱动正式支撑Vulkan 亮光追踪,另外英伟达还更新了《雷神之锤 II》RTX 版游戏 Demo ,支撑斩新的行业标准。
英伟达显露,多年来众多公司都努力于为 Vulkan 引入亮光追踪,其中英伟达在其每个开展阶段都占有积极的老板职位。英伟达当选为 Khronos Vulkan 亮光追踪使命小组主席,为 Khronos 进献提供商扩大计划,以赞助 Vulkan 工作组获得疾速希望,同时还为先行版 Vulkan 亮光追踪扩大标准带来驱动,便于网络开辟职员反应。当前英伟达是首个在游戏中接纳 Vulkan 亮光追踪扩大的公司。
据介绍,Vulkan 亮光追踪不再是 GeForce RTX GPU 的专利。《雷神之锤 II》RTX 版及其非常新更新均支撑 Vulkan 亮光追踪。作为首款支撑非常近公布的、跨领域的 Vulkan 亮光追踪扩大的游戏,《雷神之锤 II》RTX 版不再依附特定厂家的扩大,可以在职何兼容的 GPU 上运行。
中文国际打听到,Vulkan 是一个低开支、跨领域的二维、三维图形与计较的使用程序接口(API),非常早由科纳斯构造在 2015 年游戏开辟者大会(GDC)上公布。与 OpenGL 相似,Vulkan 针对全领域即时 3D 图形程序(如电子游戏和交互媒体)而计划,并提供高机能与更均衡的 CPU 与 GPU 占用。与 Direct3D(12 版之前)和 OpenGL 的其余要紧差别是,Vulkan 是一个底层 API,并且能实行并行使命。除此以外,Vulkan 还能更好地分派多个 CPU 焦点的使用。
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