CDPR称低估了《赛博朋克2077》旧主机版问题的规模和复杂性,希望玩家先不要退款

中文国际 12 月 15 日消息 继昨天 后,该公司经管委员会的要紧成员列入了与投资者的电话会议。

此次电话会议开场时,CD PROJEKT RED 总裁兼团结首席实行官 Adam Kiciński 注释了为何备受等候的游戏以这种状况公布在 PlayStation 4 和 Xbox One 上。

他说:“在历史了三次耽误以后,我们作为经管委员会过于专一于公布游戏。我们低估了疑问的规模和复杂性。我们轻忽了对于需求更多时间在上一代游戏机的底子上美满游戏的灯号。这是错误的做法,违抗了我们的谋划理念。非常紧张的是,在举止时代,我们在 PC 上展现了游戏,这造成了玩家信托的丧失,以及我们一直以来确立的荣誉。而这也是为何我们初次步只专一于重拾这两样东西的缘故,我们专一于修复上一代游戏机上的《赛博朋克 2077》。初次组本色性的修复内容曾经在周末公布,下一组修复内容将在来日七天内公布。大的更新决策在 1 月和 2 月与小的修复一路公布。固然,PC 玩家也会定期获得更新和修复,以改进游戏。我们会尽全部可能证实我们坚持本人的代价观。我们至心有望,我们的起劲能够让我们重建落空的信托。”

别的,Kiciński 显露,新冠疫情使得来自 CDPR 以外的《赛博朋克 2077》测试人员的数目有所削减,不过他也增补说,这可能不是疑问的要紧缘故。他称:“可能有一件事对我们没有赞助,那即是新冠疫情,里面测试人员能够在家里工作测试《赛博朋克 2077》,由于我们为他们供应了全部的持续机等。不过为外部公司工作的外部测试人员,却无法在家里测试游戏,由于他们有测试中间,他们不在那边,无法工作。因此我们的测试人员数目有少许削减,但我不会把它作为要紧的疑问起原。”

中文国际打听到,其余值得留意的申明还包含:CDPR实行官们有望主机玩家先不要退款,比及游戏修复后再做决意。他们还有望不收费晋级到次世代主机版性能抑制玩家退款。投资者扣问这种环境是否会影响到《赛博朋克 2077》多人游戏,出现耽误大概相似的环境,但 CDPR 的高层并无对此刊登批评,只是增补说当前还没有多人模式的公布日期(固然我们曾经晓得它不会在 2022 年前公布)。

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