微软推出Xbox Series X/S主机:硬件已改善,但还不足以推翻索尼
微软和索尼本周都公布了新的视频游戏机:微软的 Xbox Series X 和 Series S 售价划分为 500 美元和 300 美元,而索尼的 PlayStation 5 有两种型号,起价为 400 美元。
这两家公司公布的上一代游戏机连接了大概 7 年。微软和索尼经历非常新的体系,接纳不同的计谋来吸引玩家,并从玩家身上产生更多的收入。
新冠肺炎大盛行给了人们更多的解放时间来玩游戏。玩家能够在接下来的几年里连续陷溺于游戏中,这对两家公司而言都是庞大的商机。
游戏收入占索尼总收入的 24%,占微软收入的 8%。但微软更多地被觉得是第三大非常有代价的上市公司,仅次于苹果和沙特阿拉伯国度煤油公司 (Saudi Aramco),任安在游戏平台的胜利都能让很多股东受益。
前次产生了甚么
据科技行业钻研公司国外数据公司(IDC)预计,2013 年,当微软推出 Xbox One 和索尼公布 PlayStation 4 时,索尼的新游戏机出货量为 420 万台,跨越了微软的 380 万台。
索尼此前将 PlayStation 4 的费用定在 400 美元,比 Xbox One 的 500 美元低 100 美元。微软把时间花在宣传 Xbox 的文娱功效上,而不是更干脆地专一于游戏自己。非常初,Xbox One 附带 Kinect,这是一种让人们经历语音指令和动作手势来掌握 Xbox 的装备。这款游戏并无大获胜利,微软非常终在 2014 年推出了一款售价 400 美元、不含 Kinect 功效的 Xbox 套装。
在后来的几年里,PlayStation 4 的用户能够玩到其余体系上无法玩到的独家游戏,包含《秘密海域 4》(Uncharted 4)、《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)和《蜘蛛侠》(Spider-Man)。Xbox One 也获取了少许独家产物,包含《光环 5》(Halo 5)。
但是,凭据 IDC 的数据,每一年 PlayStation 4 的销量都跨越 Xbox One。
自 Xbox One 公布以来,微软曾经调整了其游戏计谋。微软负责游戏业务的实行副总裁菲尔 · 斯宾塞(Phil Spencer)昨年在接管媒体采访时表示,平时衡量胜利的规范是游戏机出货量,但它没有效户粘性(包含玩游戏的人数)辣么紧张。
在这一转变以前,萨提亚 · 纳德拉(Satya Nadella)老板下的微软其余产物也产生了厘革。2014 年,纳德拉接替史蒂夫 · 鲍尔默(Steve Ballmer)担负首席实行官。该公司不再辣么对峙保护 Windows 体系。它公布了针对安卓和 iOS 的 Office 应用版本,并将 Office 套件中的团队制造力应用带到开源操纵体系 Linux 上。Linux 能够在 Windows 中走访。微软首先将 Office 用户迁徙到定阅模式,并无偿提供 Windows 10。
新的 Xbox X 系列和 S 系列没有像前次那样的独家新游戏。辣么微软将怎样锋芒毕露呢?
谜底即是 Xbox Game Pass,这是一项在线定阅服无,为主顾提供了 100 多种游戏的目次,涵盖了以前全部三款 Xbox 游戏机,可下载全部游戏,每个月只需 10 美元。微软决策跟着时间的推移,推出新的游戏来增强这项服无,就像 Netflix 对视频的做法同样。
微软提供的服无比索尼新推出的 PlayStation Plus Collection 要宽泛得多。若用户定阅了 PlayStation Plus 在线多人游戏服无,就能够玩 20 款 PlayStation 4 游戏,每月收费 5 美元。
Game Pass 用户每月多支付 5 美元就能够在安卓装备上玩 Xbox 游戏:游戏经历微软数据中间在互联网上公布。(微软也想为 iOS 装备提供相似服无,但表示苹果的 App Store 政策制止它这么做。)
挪动装备的选定是对任天堂 Switch 的某种回应,后者在便携设计中提供了壮大的游戏玩法。索尼的 PlayStation Now 云游戏服无不支持挪动装备。
回收工作室
更多的游戏行将到来。
微软游戏部分连续在猖獗回收,它领有 23 家游戏开辟工作室,此中包含微软昨年 9 月揭露以 75 亿美元回收 Zenimax 公司的工作室。这一数字高于 2018 年的 11 家工作室,也跨越了索尼的 14 家工作室。据媒体本周早些时分报道,微软曾经触碰了日本的游戏开辟商,日本是任天堂和索尼的故乡。
微软旗下的 343 Industries 工作室本应在2019沐日季推出热点科幻射击游戏《光环》的下一集,与新款 Xbox 游戏机一路推出,但该公司在 8 月揭露,这款游戏将推延到 2021 年。
相比之下,售价 500 美元的 PlayStation 5 和售价 400 美元的 PlayStation 5 数字版(不带光盘驱动器)都能够玩《漫威蜘蛛侠:迈尔斯 · 莫拉莱斯》(Marvel’s Spider-Man: Miles Morales)和《恶魔之魂》(Demon’s Souls)等独家游戏。PS5 还进行了应用革新和主掌握器设计。
新 Xboxes 中没有任何这些功效,人们正寻找硬件改进作为选定微软的一个理由。
硬件改进确凿存在,但大概还不及以颠覆索尼。
微软当今体贴甚么
“在这一代产物中,我没有看到任何明显晋升内容的技术,”被誉为 Xbox 之父的前微软工作人员谢默斯 · 布莱克利(Seamus Blackley)说,他是初次个推进微软与索尼比力的人。
布莱克利曾经测试过微软的新游戏硬件,他说他觉得索尼的 PlayStation 5 起码在一首先会占有优势。
IDC 和议布莱克利的预期。IDC 游戏钻研主管路易斯 · 沃德(Lewis Ward)说,他预计索尼2019将贩卖至多 500 万台 PlayStation 5 游戏机,微软 Xbox Series X 和 S 游戏机将贩卖 380 万台。(微软 Xbox 业务首席营销官杰里特 · 韦斯特 (Jerret West)在电子邮件中对媒体表示,微软将在2019贩卖其制造的全部游戏机,预计2019假期的游戏应用量将创下纪录。微软 Xbox 业务首席财务官蒂姆 · 斯图尔特(Tim Stuart)周四对 Jefferies 剖析师布兰特 · 希尔(Brent Thill)表示,他预计2019第四季度和来岁一季度将发现供大于求的地势。)
投资者对微软游戏机贩卖的关注度也有所下降。昨年,微软引入了一个新的指标:Xbox 内容和服无营收增进,此中包含 Game Pass 和 Xbox Live 在线游戏服无的定阅量,以及面向非微软装备的《我的世界》(Minecraft)等热点游戏的贩卖。这一数字高于以前四个季度的整体游戏营收增进。
别的,更高的主机销量并不一定有助于微软的财务状况。摩根士丹利剖析师基思 • 韦斯 (Keith Weiss)和乔希 • 贝尔 (Josh Baer)上月在一份发给客户的汇报中写道,在停止 6 月 30 日确当前财年,微软的游戏机收入越多,该公司的总毛利率就会越低。
佛蒙特州(Vermont)游戏开辟公司 Frame Interactive 的创始人 Ben Throop 表示,“我觉得索尼大概会更快地推出硬件贩卖,但我以为微软并不留心这一点。Ben Throop 曾经开辟了几款 PlayStation 游戏,他有望能买一台新的 PlayStation 和一台新的 Xbox——只是不是登时就买。他说,与索尼不同,微软更注重吸引 Game Pass 用户,而不是挪动游戏机。
韦斯特辩驳说微软提供了有史以来非常壮大的主机,并宣称微软统统体贴主机的贩卖。
“但只关注主机并不是评估游戏行业及其来日开展的完备方法,” 他写道,“与咱们同盟的开辟者能够经历云服无应用台式计算机、主机和挪动装备触碰其余游戏玩家。全部新游戏玩家都有同样多的选定。”