中国游戏出海:重点市场游戏品类突破大,但开发者变现面临压力

即日,在 Google 举行的 Think Games 游戏峰会上,Google 中国大客户部游戏行业副总裁邓辉,Google 大中华区贸易同盟部副总裁张珺接受了媒体采访,共享了关于游戏出海的概念。

疫情之下,玩家群体扩展、游戏下载量增长

邓辉提到,新冠肺炎疫情给各行各业带来了相对大的影响,游戏行业也面对少许搦战:好比,因为疫情带来的复工复产的推延,造成游戏研发进度的耽误;因为疫情的影响,造成出行差旅和行业的少许交换举止,包含中国开发者可能去国外环境趋向内陆做推行,包含与和同盟同伴的交流的等等,都有很大的影响。用户获取的老本也在逐年地增长。因为疫情的影响,在收入变现,特别是超休闲游戏,它们要紧是通过传单来获取收入,我们也发现超休闲游戏的传单收入也在下降。

不过,在如许的大布景下,环球的游戏环境趋向仍旧在连结增进。凭据 Newzoo 的展望,2020 年环球挪动游戏环境趋向将到达 772 亿美金的环境趋向范围,年增速将到达 13%,相对来讲游戏行业或是一个连结增进的大行业。

与此同时,因为疫情的影响,游戏行业也出现了少许新的特色和趋向。凭据 App Annie 公布的数据,在 2020 疫情时代,每周下载总量到达的经历新高的 12 亿次。2020 年 3 月尾玩家游戏时长对比 1 月初,增进了 62%(数据起原:GameAnalytics)。疫情之下,玩家群体的扩展,玩家群体的数目和游戏下载量的增长。此中,中国手游在国外 2020 年上半年的收入年增进到达 37%,收入范围超过 55 亿美金。

邓辉觉得,中国出海游戏公司在重点环境趋向的优异成绩,离不开游戏品类的突破。在以前的两年里,中国出海游戏公司在重点环境趋向的游戏品类接续获得突破,好比说在计谋游戏(SLG 游戏),中国游戏公司接续连结微创新,来赢取更多品类的环境趋向份额。大逃杀游戏在国内很盛行,其实中国公司做的大逃杀游戏在国外,不论从 DAU 或是收入榜单,都连结在美国、日本游戏大环境趋向的前几名。

与此同时,重点环境趋向的游戏品类的增进空间仍旧庞大,好比美国的博弈游戏,三消游戏和沙盒模仿游戏,日本的回合制 RPG 等等,这些游戏品类收入范围庞大,中国游戏无论是从品类、收入或是排名,其实在这些品类里头另有庞大的发展空间。

邓辉显露,在以前的 6 年里,团队和中国游戏开发者一路胜利地开拓了环球环境趋向,也见证了许多中国游戏公司的胜利履历,要紧总结为三点:

初次、 中国游戏公司要想继续举行环球拓展,首先要凭据本人的上风所在,要把国外环境趋向和品类拓展作为公司的一个计谋的定位,敢于搦战大环境趋向和大品类,更踊跃的举行国外开拓,如许才气获得公司交易层面的更大突破。

其次、 敢于测试和数据驱动。通过数据驱动来评估结果,控制环境趋向时机。

第三、 持续的佳构化和游戏创新。

“Google 其实一直努力于赞助中国的游戏公司,中国的游戏开发者加快游戏创新,控制出海的时机。全体来讲,作为中国游戏公司出海的同盟同伴,我们其实有望助力游戏开发者打造一流游戏,赞助他们持续四海的玩家,而且增进他们的游戏交易。” 邓辉显露。

游戏开发者在收入和变现方面面对搦战和压力

在变现方面,Google 大中华区贸易同盟部副总裁张珺在演讲中提到,只管游戏的玩派别目和应用时长在增长,不过游戏开发者的收入和变现却面对着搦战和压力,特别是寄托单纯变现模式的游戏开发者受到的影响会加倍明显。

凭据 App Annie 数据,停止到 2019 年年关,下载量很大的 top1000 游戏中,曾经有 89% 的游戏都采纳了传单变现,而 2019 年年头这个数字是 83%。

疫情时代,开发者遇到很大的疑问,即是单纯变现模式的抗危害疑问,开发者也在索求接纳内购 + 传单混合变现的增进模式,这大概会成为越来越多游戏开发者的选定。

张珺显露,混合变现模式不是一个简单的内购驱动游戏加传单,它跟游戏本身的玩法,以及游戏内部经济平均的计划相关。“因此我觉得来日几年混合游戏变现游戏胜利很大的搦战即是创新,很大的时机也是创新。“

关于来日 2 到 3 年,游戏开发者在出海面对的阻力和搦战,邓辉还显露,一方面在于怎样打造出更好品格的游戏;另一方面是可以或许更好的举行内陆化。别的,在少许品类里,中国游戏公司曾经占有了很大的环境趋向份额,但在少许新的品类里还没有突破,好比说美国的三消类,这是搦战,也是时机。

邓辉觉得,中国开发者敢于测试新的东西,同时关于后果很垂青。

在开发者需求方面,张珺显露,看到两个变更,初次是开发者的需求加倍前置了,其次是开发者对数据的需求更细了。

“所谓的需求加倍前置,即是本来我们跟开发者谈传单变现,根基上都是基于他们曾经有一款游戏产品,而且已有了必然的用户底子,才会天然而然地来谈变现需求。但当今越来越多的开发者在游戏尚未上线,乃至尚未立项以前就首先跟我们接触,有望我们可以供应更多的环境趋向趋向、品类时机,以及用户画像方面的数据,赞助他们更好的举行立项结构。因此从这个角度上来看,我们觉得他们的需求加倍的前置了。”

别的,开发者在数据需求上,不单单是一个宏观环境趋向的剖析,而是需求一个很细颗粒度的数据来参考推动游戏的公布和立项。

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