EA:根据玩家动力和期望值给游戏定价

中文国外 7 月 31 日信息 对于游戏的订价,有的时分会出现少许让人看不懂的现象。好比曾经发售两年的《战地 5》,订价也要比新作《星球大战:战机中队》高。对此,EA 方面给出注释:凭据玩家动力和冀望值给游戏订价。

EA 首席财政官 Blake Jorgensen 称:“EA 旗下流戏的订价局限非常广,有不收费游戏,也有高价的奢华版,用户也能够通过定阅服务来享用游戏,游戏订价是凭据玩家的动力和冀望来决意的。”

Jorgensen 还显露:“多年来我们对很多游戏举行了迥异化订价,好比说《植物大战僵尸》等游戏,这些游戏的受众会加倍年青,大概说不具备像《FIFA》大概《麦登橄榄球》那样的游戏深度。”

中文国外打听到,《星球大战:战机中队》决策 10 月 2 日登岸 PC,PS4 和 Xbox One,支持跨领域互联和 VR 装备。

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