索尼入股 Epic,新世代游戏巨头分道扬镳的开始

主机游戏行业的「强强团结」正在变得越来越多。

美国本地时间 7 月 9 日,索尼揭露斥资 2.5 亿美元入股 Epic Game,后者是当前网上非常赢利游戏《堡垒之夜》的开辟商,同时也掌握着当前合流 3A 游戏应用至多的「空幻引擎」(面向下一代游戏机和 DirectX 9 个人计算机的完备的游戏开辟平台,提供了游戏开辟者需要的大批的焦点技术、数据生产对象和基础支持)。

不久前,Epic 方才公布了空幻 5 引擎,同时公布的一段实机演示,即是运转在次世代游戏机 PS5 上。

出路看起来一片光明。这两家头部公司,有才气笼盖全部主机游戏家当链的每一环,从硬件开辟、引擎开辟,到游戏制作、刊行。它们联手,足够定义新世代的游戏体验。但与此同时,「高老本 3A 游戏」的模式正蒙受空前无后的压力和变局。包含任天堂在内的其余厂家,大约正筹办走一条不同的路。

寡头化的游戏开辟

自上个世纪 70 年月降生以来,电子游戏一路发展为了当下非常合流的文娱形式之一。今年 年,全世界有 27 亿玩家,全部环境趋势范围高达 1593 亿美元。只管主机游戏只能占到此中的 28%,小于手机游戏的 40%。这或是一块不小的蛋糕,比 今年 年全球影戏总票房还高,相配于全球音乐环境趋势范围的两倍多。

但就在环境趋势形势一片大好之时,全部主机游戏行业却历史着一场「塌方」。以前几年,大批的游戏工作室,分外是中小范围的游戏工作室揭露裁员、停业。据 Variety 报道,仅在 2018 年,就有包含开辟了《火炬之光》系列的 Runic、开辟了《酒囊饭袋》的 Telltale Games 等多家工作室停业,卡普空、万代、EA 等游戏大厂也封闭了旗下的几个工作室,造成上千名工作人员被裁。

不但是中小范围的工作室生计堪忧,全部游戏行业阴毒的工作情况,首先渐渐露出在公家的视线中。险些每家游戏公司,高强度加班都是常态:无论是口碑载道,游戏历来不愁卖的 Rockstar,或是动视暴雪,EA 如许的顶级巨擘。今年 年,世界游戏开辟者协会的一项观察表现,有 95% 的游戏开辟者表示需要加班实现工作,此中又有 80% 表示他们没有拿到加班费。

比年来,这一状况乃至有愈演愈烈的趋向。今年 3 月,PS4 游戏《非常后生还者 2》出售以前,游戏媒体 Kotaku 报道了索尼旗下「顽皮狗」工作室内部高强度加班,追逐出售进度的情况。据报道,顽皮狗工作人员因此每天工作 12 小时以上,周末加班的价格,才实现了游戏的制作。而顽皮狗在业界曾经是领有至多资源,贩卖结果非常佳的顶级工作室了。《非常后生还者 2》从立项到开辟用时 7 年,跨越 300 名全职工作人员介入,总开辟老本高达上亿美元,非常后他们仍顶着庞大压力才实现了全部游戏的制作。

《非常后生还者 2》是今年制作范围非常大的 3A 游戏之一 | 顽皮狗

这全部都与 3A 游戏的开辟机制密不可分。一款游戏,在开辟前期的创作阶段,大凡制作人率领筹谋、编剧、美术等创意人员断定游戏的概念设定、美术样式、玩法和故事…… 全部创作历程大约长达几年。等框架断定下来,进来中后期的开辟阶段,才需要大批制作人员进来,写程序、制作游戏里的贴图素材、人物模子、动作,以及音效和对白。全部开辟历程中,人力的需要是极端不服衡的,因此大片面游戏工作室,会把后期高强度的制作工作,外包给其余公司。但即使云云,仍有许多工作需要经历加班实现。乃至有些公司会在有需要时大范围招人,等游戏实现、出售以后再裁员。

这一疑问,随游戏机性能的接续开展,变得越来越紧张。30 多年前,仅仅宫本茂一个人就可以实现《超级马里奥》的概念、玩法设计,在一张纸上画出一个完备的「游戏关卡」,那时游戏音乐和音效的制作也每每仅由一个人实现。但当今,许多 3A 游戏里的一栋屋子,一个箱子的模子贴图,大约就需要花消一个游戏制作人员不少的精力。游戏引擎能渲染的画面越是精细,就越是需要大批的人力去添补那些海量的细节。

主机游戏平台渐渐分红了黑白分明的两派:一派是游戏巨擘主导的,用高老本、长周期堆出来的超级 3A,另一派是专一于小范围制作,天真开辟的自力工作室。中等范围的作品在以前几年内部对种种难产,工作室也连续停业。掌握话语权的,只剩下小批的寡头。

晋升服从和避让角逐

跟着 PS5 和 Xbox Series X 的连续公布,3A 游戏再次面对着晋级画质的压力,针对游戏开辟模式的谈论也越来越多。乃至有概念觉得当前游戏开辟老本接续加码,马太效应日益紧张的恶性轮回,非常终会使 3A 游戏环境趋势走向溃散。

这大约也恰是索尼要投资 Epic Game 并睁开同盟的紧张缘故。索尼旗下浩繁初次方游戏工作室都需要应用 Epic 的空幻引擎进行游戏开辟,若能获得 Epic 的技术支持,睁开深度同盟,许多开辟工作大约都会变得「一石两鸟」。一位从当事者机游戏开辟的工程师向极客公园吐露,若能针对游戏引擎底层做少许点窜,游戏开辟历程中就可以少走许多弯路,晋升服从,乃至能实现少许以前无法实现的功效。

Epic 和索尼的同盟并不止于引擎层面。早在 5 月,Epic 公布「空幻 5」引擎的时分,公司 CEO Tim Sweeney 就表示 Epic 曾经在和索尼同盟,配合钻研 PS5 上高速固态硬盘的储存架构,探索游戏开辟和出现形式的新大约。

但无论怎样「优化」,进来新的主机世代,鸿文的开辟老本大约率还会连续加码,有才气开辟鸿文的厂家和工作室会连续削减,被砍掉的中型 IP 则会越来越多。许多工作室,大约会选定避其矛头,走其余的开展道路,此中乃至包含任天堂如许的头部玩家。

一周前,在职天堂的 80 周年股东大会上,任天堂现任社长古川俊太郎就表示,任天堂决策延伸 Switch 的性命周期,短期内不会推出新的主机平台。即使索尼微软公布了下一代主机后,Switch 在性能上会被甩得很远。任天堂有望非常大程度行使好 Switch 现有的嬉戏场景,制作范围妥贴的游戏,提供有趣、有价格的游戏体验。

无论选定走哪一条路,游戏公司面对的疑问都是固定的:它们务必平均游戏开辟的老本和贩卖的收益,以及保证这个轮回是稳定可连接的。

「空幻 5」引擎支持及时渲染很精细、复杂的场景 | Epic Game

下一代主机鸿文大约会合体加价。据 Business Insider 报道,在北美,合流鸿文 60 美元的订价连接了 15 年之久,但今年年关 PS5 和 Xbox Series X 出三包,这一费用大约会涨到 70 美元,当前曾经有《NBA 2K21》确认会在年关出售次世代版本时加价。

但更多公司早就在走多元化的开展道路了。Epic Game 开辟了当前非常合流的 3A 游戏引擎,运营着本人的 PC 游戏市肆,还坐拥世界上非常赢利的游戏《堡垒之夜》,同时,腾讯和索尼都是它的投资方。许多游戏巨擘,无论主开业务是主机或是手游,它们都与全部行业同甘共苦。

在「空幻 5」引擎演示视频的 YouTube 页面上,非常热点的一条批评表示,「咱们要谢谢那些玩《堡垒之夜》的小同事,他们在游戏里买皮肤,Epic 才有钱做这个器械。」

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