《赛博朋克2077》开发者:游戏通关不必完成所有主线任务

中文国外 7 月 20 日信息 游戏《赛博朋克 2077》首席使命计划师 Pawel Sasko 在接管采访时显露,想要通关游戏的玩家在该作中无谓实现全部主线使命。

Pawel Sasko 显露,与 CDPR 此前的《巫师 3》差别,《赛博朋克 2077》的使命布局能够称之为 “小麦穗”布局,主线剧情是其焦点,支线剧情缠绕主线睁开,而且会以差别的方式触发。比拟之下,《巫师 3》的支线则是由主线剧情延展出的。

而 “小麦穗”的游戏剧情布局,使得游戏能够通过支线剧情转变主线剧情,这就得以让玩家在没有实现主线使命的环境下通关游戏,同时获取了差别的游戏终局。Pawel Sasko 称:“人生道路差别,做出选定的差别,碰到差别角色并与之确立干系的也彻底差别。”

比方,在游戏刚首先时,玩家的选定会决意本人在游戏中的样子,玩家的选定还会决意本人在游戏中是一个游牧民(Nomad)或是一个团体成员(Corporate)。而游戏中的某些使命是差别人生道路独占,差别玩家之间也会在游戏终局时发生不同样的后果。

《赛博朋克 2077》是出名游戏《巫师》系列开辟商 CD Projekt RED 开辟制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗失败、科技高度蓬勃的未来世界中,而且兼有开放世界元素与 RPG 机制。

该作将于 11 月 19 日登岸 PC、PS4 和 Xbox One,当前来看,官方一直接续以发布游戏人物布景和游戏地址等元素为这款新作预热,中文国外也会连接跟进。

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