Epic CTO:虚幻引擎 5 将渲染“电影品质图形”

7月6日消息凭据 Epic Games 首席技术官 Kim Liberi 的说法,游戏的毕生指标是渲染宛在目前的 “影戏品格的图形”。

Liberi 在接受《 PlayStation Magazine》官方采访时注释说,最近公布的空幻引擎 5 将通过应用的 Nanite 技术赞助开发人员实现这种视觉真切度。

Epic Nanite 技术是一款经过经心计划的动静应用,它将基于完备的 “影戏品质” 3D 资产制作游戏 LoD,这是一种至关紧张的节减时间的技巧,可以赞助削减 “不行连接的”游戏行业。

Epic 首席技术官 Kim Liberi 显露:“及时计算机图形,尤其是游戏,可以像影戏同样实在可信,这是我的毕生空想。”

“下一代的图形和处分才气不但将使游戏更具沉醉感,还将启用斩新的游戏观点,这些观点可以行使全动静情况和亮光追踪,大大改进的物理特征,更智能的 AI 和更富厚的多人游戏体验。”

Epic Games 的 CTO 注释说,空幻引擎与影戏制作同盟的开展 - 容许在《曼达洛人》之类的节目中举行及时 3D 配置 - 使开发人员可以在两种媒体上配备。

“多年来,影戏业一直在测试应用空幻引擎举行预可视化和影戏镜头计划,而后,昨年 Jon Favreau 和 LucasFilm 获得了奔腾,应用空幻引擎为《曼达洛人》录像机内的视觉结果生成终极像素。”他说。

“但是,影戏行业仍旧面对着缔造险些无尽复杂的资产搦战,而关于及时内容,我们需求简化的多边形网格和法线贴图。借助 Nanite 突破技术),我们消弭了停滞。”

“当今,你可以建立具备高品质影戏资产的情况,而且引擎可以实现全部沉重的工作,从而带来少许真确实在照片结果。”

中文国际此前报道,Xbox Series X/PS5 都将支撑空幻引擎5,带来游戏各方面的厘革。

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