2020 年,索尼 PS5 扔掉光驱
近来游戏圈甚么非常火?《非常后生还者 2》统统义无反顾,开售 3 天内卖出 400 万份,创下新的 PS4 初次方游戏开售纪录。但是随之而来的也有庞大的争议,低到 4.6 的玩家评分和高达 94 的媒体评分之间的天堑也把这款游戏推上了风口浪尖。
这个势头乃至盖过了索尼前不久公布的 PlayStation 5。PlayStation 自降生以来的 25 年里累计销量跨越 4 亿,是有史以来非常抢手的家用游戏主机品牌。而此次数字版的 PS5 成为了索尼初次款砍掉光驱的游戏主机,天然也是引来了热议。
光盘这股春风
《红楼梦》中有一句话,「凡是家庭之事,不是春风压了西风,即是西风压了春风。」在上个世纪,软盘统统是盛极一时的挪动存储装备,直到当今我家里还留着几张。但常用的 3.5 英寸软盘容量惟有 1.4MB,存取速率慢且不稳定,后来容量更大也更稳定的光盘发现,这股春风理所固然压过了软盘那股西风,光驱也成为台式机和条记本的标配。
在作为实体游戏载体方面,光盘的解围则略显艰苦。上世纪八九十年月任天堂凭借抢手的 FC 和 SFC 成为游戏平台的统统霸主,然而占到游戏费用 30-35% 的「权益金」和「拜托制造费」让第三方游戏公司苦不堪言。在行将进来到光盘时代的时分,动手开辟 N64 的任天堂又和同盟同伴索尼交恶,因而初次涉足游戏行业的索尼决意单独开辟主机。与任天堂不同,索尼鼎力搀扶了第三方游戏公司,苦任天堂久矣的第三方纷繁为 PS 开辟游戏。接纳光盘作为游戏介质的 PS 容量更大,量大质优的游戏使它在次世代主机大战中胜出。后来索尼的游戏主机都用上了光盘,乃至 PSP 也接纳了体积更小的 UMD,因而光驱也成为必不可少的硬件。
蝉联天堂 Wii 也用上了光盘
昨日春风,本日西风
就算你不玩游戏,也能从计算机上留意到,原来是必需品的光驱,现现在无论在甚么体积的条记本计算机上都险些不见了踪迹,即便是攒机的人也很有大概不会安置光驱。毕竟除了对平安请求极高的部分,在一般用户这里光盘确凿曾经没甚么用武之处。
相比于公共对条记本计算机没有光驱曾经屡见不鲜,玩家对于不带光驱的游戏主机接管度就没辣么高了。固然御三家游戏主机早就能够下载数字版游戏,但却连续保存着光驱。直到昨年微软的纯数字版 Xbox One S 公布,光驱才初次次彻底出局,2019索尼也不甘掉队地在数字版 PS5 上拿掉光驱。
为何要拿掉光驱?这背地固然是恢弘玩家每次采购数字版游戏投出的票,索尼互娱总裁 Jim Ryan 在接管采访时也表示许多用户人群都只采购数字产物。既然云云,捐躯光驱来调换更薄的机身和更低的费用彷佛也不是甚么坏主张。
数字版游戏何处好?对于玩家来说,除了费用低,下载数字游戏要比实体游戏的快递运输时间快得多,开明各平台的会员以后不但有专属游戏库,乃至还能每月无偿领游戏,四舍五入即是在赢利。对厂家来说,固然数字版售价比实体版稍低少许,但只需求给平台分红,算下来实在收益更高了。
不止是游戏
但是这真的足够让光驱从游戏主机上消散吗?
就像老一辈人对于网络支付的不信托同样,从实体游戏时代过来的玩家也惟有手握光盘的时分才有那种真逼真切的「获得感」,看到游戏在桌上一字排开的造诣感可不是虚拟游戏库能比的。作为实体游戏的衍生品,玩家之间的二手交易也是数字版无法实现的,对一款游戏落空鲜活感以后无论是和其余玩家互换游戏或是干脆卖掉「回血」,这都比数字游戏冷飕飕地躺在游戏库里要好。对于数字版玩家来说,除非整体「更换门庭」,从索尼投靠微软大概任天堂,连主机带账号一路卖掉,否则买游戏的钱就相配于打了水漂。
除了游戏,少许游戏玩家也会用游戏主机来播放蓝光影音光盘,PS 系列对于光驱一贯重视,当年 PS3 的蓝光播放功效乃至打击了本人 DVD 销量。
图片来自 zavvi
十年前索尼在 PSP go 长进行过和数字版 PS5 类似的操纵,作废了以前连续多年的 UMD 光碟机,用户只能经历自带的 16GB 存储和在线游戏市肆来储存和获得游戏。但是对于 2009 年的游戏玩家来说,辛费力苦蕴蓄堆积下来的不少 UMD 游戏光碟彻底废掉,还要忍受下载在线游戏时不敷快的服务器速率,加上 16GB 看似不小现实却不敷用的存储空间,种种不顺应令玩家民怨沸腾。
十年后,当实体版游戏日渐凋零、数字版游戏大行其道时,更快的下载速率搭配更大的存储空间看起来让索尼不会再重蹈当年的覆辙,而且双版本也给了用户充裕的选定空间,这全部的全部看起来都是迎刃而解。
但是对于从世嘉土星和初代 PlayStation 时代过来的老玩家来说,游戏险些和光盘划上了等号,每次打开厚厚的光盘包,都似乎看到了当年小心翼翼地把光盘放进光驱的本人。
然而当新玩家在数字时代发展起来以后,靠老玩家情怀驱动的光盘和光驱会落空其存在的须要性,乃至云游戏也在搦战游戏主机的职位,到时分能始终留在玩家心中的大概也惟有回首了吧?