一文看懂:亚马逊为何八年未能制作出一款像样游戏
家喻户晓,亚马逊公司曾胜利地制作公布了大批产物和服无,包含影戏、电视剧、电子书阅读器、音箱声响等等。
但是,令这家公司感应为难的是,自八年前首先涉足游戏平台以来,迄今它仍未能制作出任何一款拿得出手的游戏产物。
本文将经历对亚马逊现任和前任游戏工作职员的采访,详细剖析亚马逊游戏家当开展的前前后后。
短缺游戏开辟履历的老板人
在成为亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)的负责人以前,迈克 · 弗拉齐尼(Mike Frazzini)从未有过制作电子游戏的历史。
在老板亚马逊游戏部分八年后,弗拉齐尼仅推出了两款游戏。更糟的是,两款游戏在推出后均恶评如潮,非常终,一切从市肆中下架。别的,在弗拉齐尼治下,另有许多游戏项目都先后被中途而废。
关于一家在零卖、花费性电子产物和企业计较等无数平台都占有主导职位的公司来说,游戏平台的屡次失利评释,该平台不妨亚马逊的经管理念所无法驾驭的。这家公司老是试图用它本人的方法,而不是按照游戏行业的规则去开辟游戏。
▲ Mike Frazzini
弗拉齐尼是亚马逊经管理念的忠实现实者。
他在亚马逊的职业生计首先于公司的网页图书部分。在那边,他是一位深受杰夫 · 贝索斯珍视的图书司理。亚马逊的经管理念是,若一位经管者能经管好某项业务,辣么他也应该能经管好任何另外业务。固然,要做到这点,必定离不开亚马逊丰富财力的支持。
在成为亚马逊游戏开辟部分的负责人后,弗拉齐尼回收了少许成熟的游戏工作室,并推进公司斥资近 10 亿美元回收了视频流直播网站 Twitch。
弗拉齐尼还招募了少许游戏行业的顶尖人物,包含热点游戏《无限任务》(EverQuest)和《传送门》(Portal)的制作职员,以及电子艺界(Electronic Arts)等大型游戏开辟商的高管等。
但是,亚马逊游戏工作室的许多现任和前任工作职员都觉得,弗拉齐尼对游戏开辟部分的经管存在许多疑问,而且时常无视下属们的合理建议。
好比,弗拉齐尼时常向下属们许诺,亚马逊每一款游戏的开辟都将是数十亿美元级另外项目,但非常终,他却未给项目开辟融合充足的人手。
弗拉齐尼还不闪开辟职员应用游戏行业的规范开辟对象,而是对峙应用亚马逊本人制作的开辟对象。固然,若亚马逊的开辟对象能够正常运作的话,那倒也还罢了,真相还能够为公司节减一笔开辟资金。但疑问就在于这个开辟对象并欠好用!
别的,亚马逊近期行将推出的新游戏《新天下》(New World)还遭到了种族主义控告。
该游戏请求玩家在一片神话般的土地上殖民,并对这块土地上的原住民睁开殛毙,而这些原住民在表面上与美洲印第安人(Native American)有着惊人的相似之处。
游戏团队的高管起初否定了关联控告,但在亚马逊雇用的一位部落照料指出段子背景确凿使人恶感后,该款游戏不得不回炉再造。原本决策在昨年公布的游戏,当今公布日期已被推延到今年春天。当前,亚马逊方面回十足上述事情进行批评,同时也不让弗拉齐尼接管采访。
亚马逊每一年需求花消近 5 亿美元来运营游戏部分(该数额还未包含 Twitch 部分以及一个新项目的运营价格在内)。
亚马逊试图将游戏开辟所专有缔造性合作过程置于其经管理念之下。这样的经管方法带来的教导,应该足以让苹果、Facebook、google等大科技公司引以为戒。这些公司同样在进行着游戏开辟,但迄今,它们的起劲也同样未见到效果。
一款胜利的视频游戏平时是集艺术、文娱、科技和巨额预算于一身。大科技公司对科技和预算天然驾熟就轻,但对艺术和文娱,则不定能手。
许多进入亚马逊的游戏开辟职员发掘,本人很轻易被该公司的企业文明所排击。
亚马逊是数据驱动型的公司,为使庞大发起获取答应,工作职员时常需求编写量化、罗唆的介绍文件。但在另一方面,游戏开辟的一个精华即是,“挖掘出游戏的乐趣”,意即经历经心打磨游戏的各个小方面,从而让玩家的游戏体验加倍愉悦——这就涉及到游戏用户的难于量化的生理情愫成分——这即是为何游戏开辟负责人务必要有游戏制作履历的缘故。
开辟履历,在游戏行业,至关紧张。
亚马逊的经管焦点是十四条老板力规则,包含了 “客户至上”和 “节大概节大概”这两条在内。弗拉齐尼将这些规则作为掂量游戏团队成员绩效的规范。一位曾在亚马逊工作了十多年的工作职员显露:“若不遵照这些规则,你在亚马逊的职业生计将寸步难行。”他说,在亚马逊,顺应企业文明比控制职业常识更为紧张。“一位视频游戏开辟巨匠,在加盟亚马逊后,是否还会获取胜利?(我觉得)很难!”
亚马逊游戏的高调开局及其隐忧
固然亚马逊首席实行官贝索斯更像是一位念书人(而不像是一位游戏迷),但进来游戏行业的决意却确凿是由他亲身做出。
几位与贝索斯同盟过的人士均显露,为开展游戏业务,这位首席实行官愿意花消巨额资金,并愿意为游戏开辟团队供应充足的时间。
贝索斯觉得,亚马逊制作出来的利欲熏心的游戏将会迷惑玩家进入亚马逊的 Prime 金牌会员体系,以及向游戏迷们展示亚马逊云计较部分的壮大气力。
为展示技术气力,贝索斯向新组建的游戏团队下达指令,请求制作出可让一万人同时介入的游戏——这是一个很高端的指标。凭据这一指令而设立的两个游戏项目,在公司里面被戏称为 “贝索斯游戏”项目。
贝索斯将游戏看作是一种向客户倾销其 Prime 金牌会员服无及其余产物(电视节目、影戏等)的方法。跟着其余电商公司正渐渐收缩与亚马逊在疾速不收费送货方面的差异,亚马逊力图为其 Prime 金牌会员服无供应更多的优惠政策,以证实会员价格超值。
在此背景下,弗拉齐尼在 2012 年帮忙亚马逊启动确立了游戏开辟部分,并很快成为该部分的老板人。起初,新组建的游戏开辟部分决策为亚马逊的应用市肆制作可在 Android 手机和 Fire TV 上运转的游戏。
但是,到了 2014 年,亚马逊做出决意,进军片面计算机游戏平台,而后再进军游戏机游戏平台。从游戏开辟的角度来说,这是一个很大的变更——因为在手机上运转的小型游戏能够由一个小型开辟团队在短短数月内实现,但对在片面计算机和游戏机上运转的大型游戏,则每每需求数百人费力工作数年才气实现。
新组建的游戏开辟部分位于亚马逊西雅图总部,后来被戏称为 “暴虐工作室”(Relentless Studios)。“暴虐”是贝索斯在公司中非常稀饭应用的描述词之一。
弗拉齐尼延聘了路易 · 卡斯特(Louis Castle)来帮忙游戏开辟部分的运营,后者在实现《号令与征服》游戏系列后确立了一家颇具影响力的游戏公司。别的,弗拉齐尼还延聘了许多分量级开辟职员,好比益智游戏《传送门》(Portal)的设计者金 · 斯威夫特(Kim Swift)、射击游戏《孤岛惊魂 2》(Far Cry 2)的导演克林特 · 霍金(Clint Hocking)、《劲爆橄榄球》(Madden)的超凡开辟者理查德 · 希勒曼(Richard Hilleman)和奠定上世纪九十年月后期大型网游基础的大概翰 · 斯梅德利(John Smedley)等人。
但到今天,上述开辟职员中,仅剩下斯梅德利仍旧留守。全部这些职员均回十足亚马逊的游戏事件刊登批评。
一首先,这些高薪挖来的亚马逊新兵以为本人进来了一家梦境公司。许多人的薪酬是其余游戏厂家一致职员的两倍。别的,接续高潮的亚马逊股票也为这些人带来了丰厚利润。在工作情况和空气方面,固然游戏团队会为游戏开辟设置种种停止日期,但限期设置较为灵活,加班的情况不太多见。
但是,与传统游戏公司相似,在亚马逊的游戏工作室里也存在着涉嫌性别歧视的 “兄弟文明”(bro culture),女性往往得不到与男性一致的开展机会。
几位女性开辟职员显露,她们在亚马逊历史了号称业界非常糟的性别歧视,遭到男性高管的轻忽和低估,非常终被排击出公司。一位前工作职员说,男同事在会议上完全无视她的建议。另一位说,因为概念的不同,公司一位高管存心拦阻她的职业开展,在她上面设置新的经管职位,并让这些职位由男性担负。
少许工作职员还对亚马逊公司里面的少许潜规则进行了抱怨。好比,弗拉齐尼时常向下属们阐述亚马逊的老板规则。其中一条规则是 “选贤任能”,但是,这一规则并不是段子的一切。一位前工作职员显露,“现实上,在亚马逊的公司事项上,探求能够遵照公司规则的老板者往往排在雇用专技人才以前。”“亚马逊确凿从各个行业延聘了许多专家,但它有望这些专家都按照亚马逊的方法来行事。”
亚马逊的游戏工作室还确立了本人的一套自力规则。这些规则时常发生转变,偶然彼此之间乃至存在辩论。
好比,他们坚信,每一款游戏都应该做到既能让大批玩家同时在线畅玩,同时又能让单纯玩家也享用到游戏的乐趣;开辟出来的游戏既要像《任务招待》那样获取庞大的财政胜利,同时还要领有空前无后的立异性。但是,在有履历的游戏开辟者看来,这基础即是鱼与熊掌不可得兼的事情,并不存在能够同时知足全部这些规则的游戏。
亚马逊也没有给游戏开辟部分工作职员供应太多的经济引发来策动他们公布新器械。
大多数大型游戏公司会片面依据情况趋向对游戏的反馈和评价来决意工作职员的奖金。但在亚马逊这里,其股票嘉奖决策仅仅凭据工作职员在公司办事的时间是非来决意。这就不能够免地使得片面工作职员把保住工作置于首位。因而,工作职员们在工作中会只管以免辩论,看待像弗拉齐尼这样的上级老板也只是一味遵守,即便他们内心并不和议老板的全部做法。这样的做法现实上是与亚马逊的 “有主意并敢于说不”的规则相违抗的。
亚马逊游戏的崎岖开展之路
弗拉齐尼在视频游戏开辟方面短缺履历,这一点实在已在一系列项目进展谈论会中充裕露出出来。
按照行业老例,项目老板者在这类会议上平时会试玩游戏的早期原型版本,并供应反馈定见。弗拉齐尼平时会在会议中给出焦点小组式(focus-group)的批评,好比 “为何接纳这种色彩?”、“这宛若很有趣,什么时分能够筹办好?”之类。
在某次会议上,弗拉齐尼没能搞清游戏概念影片和现场游戏的差别,游戏团队的成员们感应很为难,因为这介绍这位项目老板者在技术方面是门外汉。
有开辟职员指出,当弗拉齐尼在非常新的 VentureBeat 杂志上得悉近期非常赢利的游戏是什么时,每每会请求游戏团队追逐这些游戏所表现出来的新趋向——游戏开辟往往所以步入邪路。亚马逊的游戏开辟部分每每所以而不得不提前停止某个游戏项目,使人匪夷所思。
好比,亚马逊游戏团队从《英豪同盟》(League of Legends)中获取开导,确立了一个名为《Nova》的游戏项目,但在 今年 年该项目遭到雪藏;
另一个游戏项目《Intensity》,灵感来自于《堡垒之夜》(Fortnite),也在 今年 年被作废;
而灵感来自《守望前锋》(Overwatch)的英豪射击游戏《熔炉》(Crucible),预计近期也将面对抛弃的运气。
亚马逊在游戏方面倒也不是没有可圈可点之处,但不是游戏开辟,而是视频流直播网站 Twitch 的回收。2014 年 8 月,弗拉齐尼赞助亚马逊以 9.7 亿美元的价格回收了 Twitch。这是一笔很值得的交易,Twitch 当今每天迷惑大概 2600 万人旁观游戏直播视频。相比之下,Facebook、google和微软曾屡次尝试确立本人的游戏直播网页,但均以失利告终。
在回收 Twitch 后不久,贝索斯就订定了一项决策,筹办将亚马逊游戏工作室与 Twitch 网站紧密结合起来:Twitch 将作为亚马逊游戏的不收费营销对象;而亚马逊游戏将为 Twitch 观众供应在另外处所无法获取的功效特征。
亚马逊游戏团队和 Twitch 团队为此进行了为期一天的思维风暴会议,但非常终却未杀青太多共鸣。两个团队都和议举行一系列名流举止,以宣传亚马逊的游戏,并借此晋升亚马逊 Prime 金牌会员服无的贩卖。他们在新泽西举行了初次场名流举止,邀请的影星是影戏《猖獗伙计》(Clerks)的制作人凯文 · 史女士(Kevin Smith)。但接下来,亚马逊却未能胜利邀请到其余影星来列入其次场名流举止,因而他们不得不再次邀请史女士回归,再而后,亚马逊就搁置了这个名流举止系列。
知恋人士吐露说,Twitch 的负责人埃米特 · 谢尔(E毫米ett Shear)不肯意把他的工作职员分派到游戏工作室的项目中。
听说弗拉齐尼在 今年 年曾试图推进一个项目,请求 Twitch 赞助确立一个数字游戏市肆。这一年头若付诸实行,将使亚马逊无需再向片面计算机游戏市肆 Steam 支付 30% 的贩卖回佣。但是,Twitch 团队对该项目却不怎么伤风,因为亚马逊手上并无任何足以迷惑玩家前来采购的大型游戏。
弗拉齐尼指派介入该项目的游戏团队成员也不稀饭该项目,因为绕过 Steam 来公布游戏将会大大影响游戏的情况趋向贩卖。他们觉得,绕开 Steam 平台来贩卖游戏,就和绕开亚马逊图书网站来卖书同样不靠谱。所以,当这个项目需求更多的人力资源时,谢尔回绝合营。非常终,该项目落莫在了亚马逊的游戏工作室里。
▲ Twitch 负责人 E毫米ett Shear
弗拉齐尼更为专一的另一个项目是所谓的 “游戏引擎”项目。
游戏设计师和法式员需求游戏引擎。游戏引擎是职业用于制作游戏的开辟对象集。关于大多数游戏工作室来说,普通惟有两种游戏引擎可供选定:英佩数码(Epic Games)的 “虚幻引擎”(Unreal Engine)和团结应用(Unity Software)的 “团结引擎”(Unity Engine)。
但是,亚马逊却决意舍弃这两种引擎不消,转而开辟本人的游戏引擎。2014 年,亚马逊从德国 Crytek 公司获取了一个名为 Lumberyard 的游戏引擎的技术允许。
随后,弗拉齐尼指派一个工程师团队制作出了这个游戏引擎,并于 2016 年不收费向公家公布。这一引擎对象被设计为与亚马逊的网页服无(Amazon Web Services)结合在一起,想以此来迷惑应用开辟职员进入亚马逊的网页服无业务。
弗拉齐尼强迫请求全部的亚马逊游戏都要应用 Lumberyard 来开辟,而不能够应用虚幻引擎大概 Unity 引擎。但疑问在于 Lumberyard 很欠好用,有些功效需求复杂深邃的号令才气实现,且体系运转速率很迟钝。几位前工作职员吐槽说,Lumberyard 编译代码的时间之长,以致于开辟职员在无聊的守候中玩起了游戏大概旁观起网页视频。
从表面来看,亚马逊的游戏运营声势让竞争敌手感应很畏惧。这家公司领有着天下上非常伶俐的思维、丰富的预算和非常早进的互联网基础办法,别的它还打造了一个专有游戏引擎。在 2016 年,亚马逊向外界英气揭露,它正在开辟三款新游戏:《Breakaway》、《熔炉》和《新天下》。但是,使人为难的是,好势头戛但是止,在接下来几年,除了还未推出的《新天下》,其余两款游戏都无果而终。
2018 年炎天,弗拉齐尼进行了末了一次重磅级职员雇用——聘用了克里斯托夫 · 哈特曼(Christoph Hartmann)作为游戏工作室的新任副总裁。哈特曼曾在 Take-Two 工作了二十年,在那边负责制作了《生化奇兵》(BioShock)和《黑手党》(Mafia)等爆款游戏。但亚马逊的这一聘用也存在争议,因为哈特曼在其职业生计中也遭到过几次庞大失利,好比造成开辟商停业的游戏《观察局:幽浮解密》(The Bureau: XCOM Declassified)等。
不过,弗拉齐尼对哈特曼很信任,觉得他能办理疑问。哈特曼放宽了务必应用 Lumberyard 来制作游戏的大概束条件,少许游戏团队首先应用虚幻引擎来制作游戏原型。哈特曼还向亚马逊施压,请求公司在平台上公布其余游戏公司制作的游戏。非常终,施压收到了结果,亚马逊与韩国出版商 Smilegate 签署了一份和谈,将在 2021 年公布该公司的一款游戏。
别的,在哈特曼刚上任那段时间,亚马逊还曾靠近于挖到另一位加倍耀眼的媒体界影星。2018 年,该公司公布关照称,曾就事亚马逊并曾担负 Hulu 首席实行官的杰森 · 基拉尔(Jason Kilar)将再次加盟亚马逊,作为弗拉齐尼的顶头上级负责亚马逊的游戏部分。但是,由于某些无法注释的缘故,基拉尔连续没有到差,并非常终在 2020 年 4 月进入华纳传媒,担负首先席实行官一职。
在弗拉齐尼掌舵时代,亚马逊游戏工作室还曾试图与亚马逊运作很胜利的影视部分睁开同盟。今年 年,亚马逊对外显露,正在开辟一款基于《指环王》的网页游戏,作为行将推出的 Prime Video 系列的增补。同年,亚马逊公布了该公司初次款游戏机游戏,这是一款基于 Prime Video 节目《昌大之旅》(The Grand Tour)的赛车模仿游戏。《昌大之旅》是一个汽车批评系列节目,由英国《猖獗汽车秀》(Top Gear)的影星主理。
但是,这款赛车模仿游戏非常终被证实是一场惨败,迷惑的玩家寥寥无几,以至于亚马逊不得不在一年后将其下架。
亚马逊游戏部分蒙受的种种为难时候远未收场。昨年 5 月,亚马逊公布了射击游戏《熔炉》,该款游戏的灵感来自《守望前锋》。弗拉齐尼其时在采访中称,《熔炉》给游戏玩家的感觉很怪异。但现实上,游戏玩家对该款游戏涓滴不感乐趣,觉得其 “单调没趣,不值得等候”。
亚马逊的 Twitch 部分也没有供应太多支持。公布一周后,惟有不到 1000 人在 Twitch 上旁观《熔炉》的游戏视频。Twitch 也不肯意经历促销的方法来晋升《熔炉》的人气。真相,没人能抢救一个不受迎接的游戏。非常终,亚马逊在 6 月份作废了《熔炉》的大局限公布决策,并在 10 月份正式砍掉了该项目。
亚马逊将许多《熔炉》的开辟者迁徙到了游戏《新天下》的项目组中。该项目是一款幸存者游戏(survival game),游戏段子发生在一个相似十六世纪美洲陆地的假造天下中,玩家在其中饰演一位殖民者,与看起来很像美洲原住民的仇敌睁开生计斗争。游戏非常初的代号叫 “罗诺克”(Roanoke)。罗诺克是 16 世纪英国人登岸美洲时确立的首个殖民地的名字。
据两位亚马逊前工作职员的说法,当游戏开辟职员向弗拉齐尼的帮手帕特里克 · 吉尔摩(Patrick Gilmore)指出,游戏中的场景和反派脚色大概会引发种族主义遐想时,他显露不相信。亚马逊前工作职员说,吉尔摩阐扬出来的立场很合乎亚马逊高管一向轻忽工作职员建议的模式。吉尔摩本人没有回应置评请求。
开辟职员非常终从《新天下》中移除了美洲原住民的气象。这款游戏原定昨年 8 月公布,但思量到《熔炉》的教导,亚马逊将《新天下》的初次亮相时间推延到了今年。亚马逊的几名工作职员对该款游戏持达观立场。他们说,这款游戏获取了游戏直播播主们的积极支持,应该属于那种贝索斯等候已久的大志勃勃的游戏。
亚马逊游戏的文明内涵疑问
据两位与弗拉齐尼亲切同盟过的人士吐露,弗拉齐尼觉得任何事情都能够量化。这种理念在硅谷许多见,但游戏行业的能手们却对此切齿腐心。
一位介入了 Xbox 非常初设计的业内子士说:“在游戏平台,量化指标无法引导人们获取胜利。”一家好的游戏工作室,并不是简单地经历金融投资和顶级人才招募这些可量化的方法,就能疾速确立起来并顺畅运作。不是只有投钱就能制作出好的电子游戏产物。不能够期望在一头投入大批资金后,在另一头就能很快看到种种精美游戏井喷出来,这并不现实。
游戏开辟的胜利需求一个环节但又易于为人所轻忽的成分——游戏工作室就像影戏制作团队、景象笑剧编剧室、管弦乐队或职业剧团同样,现实上代表了一种文明。这种文明需求一系列有益成分的完善结合才气造成,这些成分包含配合的愿景、职业品德、支持性情况、认同感和指标感,等等。文明的造成无关款项,而只能是来自缔造性的、彼此信任的伙伴干系。款项买不到文明,文明需求一段时间来渐渐蕴蓄堆积、造成和开展。同样,游戏工作室文明的造成和开展也需求时间的沉淀。
每一个胜利的游戏工作室都有一个配合点:它们都具备某种不二无二的文明方面的怪异征。
好比《魔兽争霸》和《星际争霸》的制作者暴雪公司,在加州尔湾市领有一个像大学同样的广阔园区,园区里有着漂亮的镶木藏书楼、雕像和许多资源网楼;
又如制作了《超等大金刚》(Donkey Kong Country)、《班卓熊大冒险》(Banjo-Kazooie)和《盗匪之海》(Sea of Thieves)的 Rare 公司,其游戏工作室坐落在英国中部乡间几英亩的土地上,是一个自成一体的天下,这里既有领有数十年履历的行业能手,也有稚嫩的卒业生小白,他们的感觉都获取倾听和正视,工作生活很充分。
以上种种,都很难用款项来掂量。这些游戏工作室的文明特征并非锐意设计出来,它们只是天但是然地就这么造成了,而且跟着时间的推移、履历的蕴蓄堆积而渐渐向前演变开展。
一款游戏的胜利制作要紧依附于团队成员的融洽合营和互相引发,以及频频接续的尝试。不可否定,亚马逊的游戏工作室领有许多才气横溢的游戏开辟职员。但这还不敷,游戏团队的指标感、偏向感和文明内涵,以及资源和时间,也都是很紧张的成分。
亚马逊游戏的来日
新冠大盛行时代,全球游戏家当的整体收入大幅上涨,但弗拉齐尼片面却因亚马逊游戏部分的种种项目失利而备受责怪(只管这不定公正)。在《熔炉》项目遭到作废后,有人在办公室的白板上用蓝色大字草率地书写了一句话:“弗拉齐尼有毒。”环抱着这句话的是一串用种种色彩书写的 “+1”象征。
亚马逊非常新推出的大型游戏平台——“月神”(Luna)云游戏服无体系——与弗拉齐尼无关。经历该平台,用户无需采购昂贵的硬件装备大概花消数小时下载大文件,就能够登时玩上游戏机级另外游戏。“月神”团队在昨年 12 月公布了 Android 版本,当前该服无仍处于 “抢鲜体验”(early access)阶段,仅面向获邀用户。
“月神”项目是由大卫 · 林普(David Limp)负责,别的他还负责 Echo(亚马逊智能音箱)和 Kindle(亚马逊电子阅读器)的制造。当前 “月神”平台共供应二十多款游戏,但没有一款是由亚马逊游戏工作室制作。林普在九月份的一次采访中说:“我有望游戏部分能获取胜利。别的我还觉得,确立一个游戏平台对亚马逊来说也同样紧张,而 “月神”恰是这个游戏平台的出发点。”
▲ David Limp
在许多方面,亚马逊游戏家当的开展历程都可从该公司的影视家当开展历程中找到对应的参照阶段。亚马逊的影视部分在早期也曾进行过种种尝试,包含开辟流媒体服无、确立影视工作室、制作种种影视作品、推出机顶盒,等等。与游戏部分相似,亚马逊也同样选定了一位亚马逊的 “本人人”——罗伊 · 普莱斯(Roy Price)——来运营影视部分。
一首先,普莱斯也曾制作过少许回响糟糕的影视节目。但到了 2015 年,一切都陡然首先变得好起来。
剧集《透明家庭》(Transparent)为亚马逊博得了首个金球奖。接着,《了不得的麦瑟尔夫人》(The Marvelous Mrs. Maisel)为亚马逊博得了更多的金球奖,而《海边的曼彻斯特》(Manchester by the Sea)则为亚马逊拿到了奥斯卡奖。今年 年,在普莱斯因性骚扰控告遭到撤职后,贝索斯一变态规,将选人眼光投向了公司以外的好莱坞,非常终他选定了詹妮弗 · 萨尔克(Jennifer Salke)作为继任者。萨尔克稳定了 Prime Video 作为亚马逊业务紧张组成片面的职位。人们纷繁经历注册 Prime 金牌会员来旁观剧集《黑袍纠察队》(The Boys),而后,这些新注册的会员在亚马逊网站上的购物举止也响应增长了。
也能够,亚马逊游戏部分当今仍处于业务摸索阶段,仍旧存在着胜利复制亚马逊影视家当开展段子的大概性。
“月神”游戏平台的确立、对《新天下》以及另外新游戏项目的投资,都可看作是亚马逊对游戏家当的连接答应。在历史了游戏家当平台的种种不顺以后,亚马逊仍有望能够证实以下的老板力规则:“在许多时分,老板者是精确的。”