《吃豆人》发布 40 周年:以“吃”为主题的女性向游戏
1980 年 5 月 22 日,南梦宫公布了《吃豆人》系列的首款游戏,它初次次登岸是在街机上,因为心爱的圆脸气象和简单的操纵备受欢迎。四十年后的本日,吃豆人曾经成为电子游戏中象征般的存在,出当今种种衍生作品和影视剧中。
这款在本日看来有些简单的游戏其实有非常多超前的计划,好比四个色彩的幽灵分别遵照不消的行动规则,是非常早的游戏 AI 之一。由吃豆人气象衍生出的种种续作、改编作,用本日的话说即是「游戏 IP」。对于吃豆人游戏的高分角逐,还间接影响了电子竞技的降生。
吃豆人四十周年之际,让我们来一路回首下这款经典游戏背后的那些故事。
以「吃」为主题的女性向游戏
跟从《太空侵犯者》的措施,其时的街机厅里出现了一批以宇宙射击为主题的游戏,它们往往简单刺激,非常能惹起男性玩家的喜好。家用机在其时或是非常糜费的产品,惟有少片面家庭领有,因而街机厅成为这些年青人非常爱去场所。
因为要紧以男性玩家居多,街机厅里抽烟、砸键盘、叫喊声都是常态,因而这里也成为了合流社会、成年人眼里的出错之地,电子游戏被视为精力毒品(直到本日另有人这么觉得)。在如许的布景下,南梦宫决意开发一款更适用大众的益智游戏,尤其想夺取女性玩家的喜好。
吃豆人的开发团队因此岩谷彻为首的 9 人小组,于 1979 年头首先开发,花消一年零五个月才实现,在其时是非常长的开发周期。岩谷彻从女性视角开拔,决意以吃作为游戏主题,吃豆人的气象即是来自于被切掉一块的披萨。固然这是后来南梦宫和岩谷彻的官方说法,不妨为了夺取北美环境趋势。岩谷彻在一次采访中另有另一个注释,吃豆人的气象来自汉字「口」的变形。
无敌设定来自《鼎力梢公》
四个幽灵敌人的气象来自《鬼马小精灵》和《Q 太郎》,其时的高层还觉得敌人的色彩应该同一做成血色,以免玩家搞错,但是在后来的投票中或是彩色的支撑者更多,因而才有了本日的设定。四个色彩的幽灵「性格差异」:血色追踪吃豆人地位;粉色会校验吃豆人前进偏向,乘机伏击;青色会自动在吃豆人和豆子之间配置圈套;暖色随机追击吃豆人。
玩家可以通过吃「鼎力丸」来临时造成无敌状况,反向追击幽灵,这个设定是来自《鼎力梢公》的菠菜。跟着关卡以后,幽灵的速率会越来越快,鼎力丸的无敌时间变短直至失效(幽灵仍会反向逃离)。这些设定即是非常早的游戏 AI,当今盛行的 IO 游戏,必然程度上也学习了吃豆人的回转玩法。
「雅达利事务」的间接祸因
对于吃豆人的名字也非常故意思,非常初是叫 Puck Man,Puck 在日语中是品味的意思,但是在英语中,若把 P 换成 F 就非常轻易被人误会,因此成了当今的 Pac-Man。吃豆人在北美环境趋势乃至比日本外乡还受欢迎,《老友记》中特地有一集报告主角们为争高分而激励辩论。2005 年吉尼斯将其评为「非常胜利的街机游戏」。
游戏火爆后天然也以免不了跟风,非常出名的衍生作品之一即是《吃豆人姑娘》,给吃豆人加上胡蝶结和大长腿作为女性角色。但是这款游戏却不是南梦宫制作,后来经过版权斗争才被回笼。用当今的话说,吃豆人的气象可以说是非常早的游戏 IP 了。《假面骑士》、《像素大战》都有吃豆人角色加入,故意思的是还都是作为反派。
胜利的吃豆人系列也有一个「污点」,其时的游戏霸主雅达利想将其移植抵家用机时,因为操之过急把不美满的版本干脆卖给了玩家,那一版吃豆人拙劣的体验激励了玩家的不满,间接造成后来的「雅达利事务」。
和 Google 制作初次款互动式 Doodle
固然后来的吃豆人系列险些出当今了全部的游戏平台上。2010 年三十周年之际,Google 与万代南梦宫同盟制作了初次款可互动式 Doodle,将这个经典游戏移植到了网络上,保存音乐、玩法等经典元素,乃至另有填塞典礼感的投币体系,连点两次会触发彩蛋出现吃豆人姑娘,举行双人游戏。玩到 256 关会触发乱码 bug,这也是一个梗,来自 8 位机期间的整数溢出。
2015 年愚人节前夜,万代南梦宫揭露将旗下《吃豆人》等 17 款经典游戏的版权开放,紧接着即是愚人节揭露和 Google 再次同盟。他们把吃豆人游戏搬到了谷歌舆图中,玩家造成吃豆人,街道中铺满了豆子,吃掉鼎力丸一样有时机追踪幽灵。
昨年,肯德基团结万代南梦宫把三款经典游戏《吃豆人》、《小蜜蜂》、《坦克大战》搬到了微信小游戏上。本日四十周年之际,万代南梦宫与 Amazon Games 同盟推出了纪念游戏《PAC-MAN LIVE STUDIO》,可以在 Twitch 平台不收费在线嬉戏,支撑克己关卡。
其时的电子游戏因为技术限制,在玩法上做得非常简单,但创意却往往能成为「点睛之笔」,用简单的设定缔造一类玩法。吃豆人的经历险些即是全部电子游戏的经历,它背后代表的作用曾经逾越了游戏,吃豆人即是电子游戏、盛行文明本身的象征之一。