微软:《我的世界》月活人数高达1.26亿,上月玩家数增加25%

中文国际5月18日消息 即日微软揭露旗下流戏《Minecraft》(我的世界)月活人数达1.26亿,而近来的一份数据表现,这款游戏的购买量曾经冲破2亿人次。受环球疫情影响,上个月该游戏新增玩家增进25%,多人游戏的应用量激增40%。

中文国际打听到,微软在2014年以25亿美元回收了《Minecraft》生产商Mojang,而其时该游戏在PC、PS3以及Xbox 360等领域的销量为5000万份。但是直到2016年,该游戏销量就冲破1亿份,并在老玩家的接续安利下继续增进,昨年与《Minecraft》相关的视频也成为了YouTube收视率主宰。

《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款沙盒式建造游戏,于2009年5月17日刊行。其灵感来自《无限矿工》等游戏,游戏出现的世界并不是华美的画面与殊效,而是注重在游戏性上头。玩家能够在游戏中的三维空间里创造和毁坏游戏里的方块,乃至在多人服务器与单人间界中体验差别的游戏模式,打造精妙绝伦的设备物,创造物和艺术品。Minecraft偏重于让玩家去索求、交互、而且转变一个由方块动静生产的舆图。

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