《动物森友会》爆红背后,任天堂利用了人性中阳光的一面

编者按

3 月 20 日,《鸠合啦!动物森友会》(以下简称「动森」)的公布让本就由于疫情而接续加价的任天堂 Switch 游戏机变得加倍一机难求。

「动森」是一个「老 IP」了。2001 年 4 月,初次部「动森」登岸任天堂 N64,它是属于任天堂的初次方游戏 IP。新版「动森」是一款社群模仿游戏,以其高解放度而备受玩家们的喜好。若说《健身环大冒险》的再次爆火是由于疫情缔造了家庭健身的需要,辣么动森则凭借其壮大的自定义体系和互动属性成了任天堂 Switch 玩家社群的新阵地。

任天堂的哲学是:「扩大玩家部队,让全部人爱上玩游戏」。「动森」的爆火恰是对这一哲学的又一例证:一款被追捧的游戏无谓是对人道黑暗的放大和指导,它能够是阳光的,洁净纯粹的,源于现实却又高于现实的。

拿到游戏仅仅一周,《鸠合吧,动物森友会》就成了我 Switch 上 26 个游戏里,嬉戏时长排名 5 的游戏,仅次于塞尔达、马里奥、Splatoon 等早期 Switch 护航鸿文。而我在无人岛上的生活,实在才方才首先。

我在 3DS 上体验过动森的前作,但其时的我浅尝辄止。那是 3DS 性命周期的末端,我把更多精神放在了马里奥、塞尔达这些更大的 IP 上。因此直到当今,我或是这个系列的新玩家。

箱庭探索

《动物森友会》是一个典范的箱庭探索游戏。

放到三年前,大片面不谙习任天堂的玩家大概还不晓得「箱庭探索」游戏指的是甚么。但在《超级马里奥:奥德赛》这一征象级作品出三包,浩繁 Switch 玩家,包含我在内,曾经切身体验过「箱庭探索」的美妙了。

「箱庭」是宫本茂提出的游戏设计理念。在这套体系下,游戏的空间被设计成一个微缩的日式天井。游戏设计师会在这个空间里放入种种「玩偶」,供玩家探索、发现、交互。它不会太大,以至于过度空阔,也不会太小,造成玩家非常快就厌倦。

这险些是任天堂非常紧张的游戏设计理念,周密想来,《塞尔达传说:荒漠之息》里的神庙,游戏前期的「初始台地」实在都是「箱庭」理念指导下的产品。这种箱庭与箱庭的嵌套,让玩家在猎奇心的驱动下,接续前去下一个目标地,找到下一个「好玩」的器械。

更典范的例子则是《超级马里奥:奥德赛》。在十几个不同的世界里,玩家能够经历帽子附身种种不同的器械,体验到种种不同的玩法。每一个世界都是一个自力的箱庭,一个填塞兴趣的游乐土。

而动森里的无人岛,也是一个非常典范的箱庭。你乘飞机到达这个无人岛,即刻就会发现岛上有果树、石头,花丛里有虫豸,水里有鱼,地下另有化石。水果能够吃,木料和石头能够造成家具,虫豸和鱼能够放进博物馆。另有动物同事每天跟你打呼喊,互赠礼品。

▲你能够在岛上干种种百般的事|Nintendo

在物产的底子上,游戏设计师还进入了一套经济体系,岛上的物产全都能够卖钱,探索小岛的历程还能够积累里程。钱和里程能够用来扩大屋子范围,还能够兑换种种百般的嘉奖,包含衣服、家具、种种装修。以及另有大头菜「期货交易」体系,你能够周日廉价回收大头菜,以后费用接续颠簸,你能够找到一个比较的费用高点,抛售赢利。

这全部举止造成了一套「闭环」。你网络、莳植、生产,把不需要的器械换成钱,采购本人稀饭的器械,按本人的年头革新这座岛。

除此以外,动森里另有种种「彩蛋」设计,好比市肆的狸猫大概会「算错费用」,把挖到的钱种回坑里能够长出「钱树子」,挖到会掉落金币的石头,会发出马里奥里顶金币问号同样的音效,并且也跟马里奥同样会成倍掉落金币。

箱庭游戏指导的关卡设计,往往不会过度夸大「通关」的观点,也不会设计一条固定的门路。玩家能够在这个不大不小的空间里解放探索,发现种种不同的兴趣。

这凑巧是动森的焦点兴会地点,你进入一个斩新的世界,去探索、发现,享用猎奇心带来的兴趣。

休闲、无歹意的设计

《动物森友会》是一个休闲游戏。

只管许多人都在用「肝」来描述这个游戏,但这更多或是一种「甜美的负担」。由于有趣的工作太多了,因此接续地被新事物吸引,不忍脱离,非常后才陡然认识到本人陷溺此中,忘怀了睡眠和工作。

现实上,在这个岛屿上,全部需要高强度「肝」的要素曾经被故意弱化了。你还房贷的进度不会影响岛屿建设,游戏内也没有明白的「使命清单」,不往前推动主线也不会有任何惩罚。

并无任何游戏机制催促着你要去「肝」它,只是你大概会过度纠结于网上的攻略,把同事的建设进度看成本人的压力,那你大概更需要调整一下本人的心态。现实上,动森的每个细节设计,都在鼓励你随本人的节拍去玩。

除了休闲,动森或是一个险些根绝了全部歹意的游戏。这内部没有任何对抗,更没有任何暴力。乃至没有牧场体系,没有任何「戕害」动物的表示,你捉到的虫豸和鱼,游戏会鼓励你放进博物馆珍藏,而不是「烤来吃掉」。

▲动森里每每有种种庆典举止|Jesse

除此以外,动森也险些没有任何惩罚性设计。你会被蜜蜂蛰,但能够干脆用同时掉下来的蜂巢和到处可见的杂草做成药,登时规复。即便陆续被蛰两次,或是被岛上非常凶险的动物——狼蛛咬了,也只但是是会「复活」在家门口罢了,没有任何其余惩罚。

乃至好友联网的机制都被设计得相配严酷、繁琐。惟有你主动约请,互加了非常好好友的同事,才气来你的岛上摘果捉虫,非常大程度地以免了其余人来岛上「搞破坏」的情况。

这是一个阔别纷争的世外桃源。每天翻开家门,你面临的是美妙的大天然。你与岛上的动物住户交同事,互赠礼品,在流星掠过期许诺,给来日的本人写信,时时时赞助蒙受海难,漂泊到岛上的海鸥发出求救灯号,也赞助山上的「鬼魂」找回灵魂的碎片……

没有负担,没有歹意,惟有用和顺治愈全部,这即是动物森友会。

开放与实在

有人把动森比作「任天堂 GTA」。

固然这个比喻挺勉强的,但或是不难明白他们想表白的作用。动森是一个开放性的,具备非常高解放度的游戏,像 GTA 同样,你能够在游戏里做种种百般的事。

有人把本人的岛建成了果园,还在地上写下了「现摘现发、包脆包甜、顺丰包邮」的传单;有人把钓上来的鱼摆在一路,建成了「海鲜交易环境趋势」;另有新人由于新冠疫情,造成婚礼无法如期举行,因此他们齐集几个同事,在岛上一路举行了婚礼。

▲日本玩家在游戏里举行婚礼|livedoor News

以及动森也是一个非常「实在」的游戏。

游戏里的日期和时间与现实彻底同步,有同样的日夜和四季瓜代。夜晚市肆会关门,岛上的动物会回家睡觉。不同的时间、节令会有不同的生物发现,也会有不同的天色,以及种种节日主题的装修。游戏乃至还思量到了南北半球的节令迥异,为南北半球的玩家定制了不同的物发生态。

不但云云,动森也美满了游戏的种种细节。好比走在不同材质的地板上有不同的声响,家里的灯有两种不同的色温,在动物同事眼前捉到虫,他们会为你拍手。游戏里月亮的月相也是与现实同步的,当有其余同事来岛上嬉戏,你的动物同事会「调查」他们,并在以后谈天时提到他们。

全部的全部,都是为了给你营建出一个实在的「岛上生活」。在游戏中,你到达这个岛的故事布景是为了「逃离现实生活」,然后它就真的认真为你打造了一个现实生活的出口。

这是动森和 GTA 非常不同样的地方。咱们无数次谈论,游戏机性能要怎样再往前跃进几个世代,才气让 GTA 造成一个「终极实在」的游戏,也每每想象甚么时分才气有彻底屏障掉感官的,完善的 VR 装备。但任天堂说底子不需要,即便是在 Switch,这个职能乃至不如 iPhone 的游戏机上,我也能够经历种种游戏的细节设计,为玩家营建出一个「实在」的体验。

「实在」无关性能,靠的是游戏设计者的奇思妙想。

开导性

非常后,《动物森友会》有一套极具开导性的「创作体系」。

在游戏里,你能够本人经历像素画的方法设计图案,然后将这些图案以画作的形式摆在画架上、挂在墙上,还能够印在地上、做成墙纸、设计裁缝服、帽子……你还要本人写一首曲子作为你们的「岛歌」,本人设计你们的「岛旗」。

这套「设计体系」在复杂和简单之间找到了一个绝妙的平均,它足够简单,以至于每个一般玩家都有能源用这些对象创作点甚么,它又有足够的空间,让职业的创作者能用它做出更复杂、更有作用的器械。

并且这个创作体系还支持「二维码」导入设计的功效,只管这个功效设计的初衷是为了让 3DS 用户能够导入本人以往的设计,但它或是开放的,因此登时就有人基于网络做了一套「图片转设计」对象,让玩家能够干脆本人上传图片,转换成像素设计,用到本人的游戏里。

历来没有哪一个游戏里的创作对象云云引发了我的创作欲,我把本人稀饭的专辑封面转换成像素画挂在了本人家里的墙上,就像是黑胶唱片的封面同样;把苹果的 Logo 印在 T 恤上做成了文明衫;把《塞尔达》里的少许经典旋律、中学时的上课铃声做成了岛歌。

▲把专辑封面挂在墙上|Jesse

不但是我本人,我另有同事把全家便当店开门的迎接音乐做成了岛歌;有同事把稀饭的动画脚色做成了海报挂在家里;更无谓说网上那些行使设计功效把屋子装修成种种不同样式的例子。非常后,日本有艺术家行使这个功效,把屋子装修成了一个「博物馆」,然后把本人创作的像素画都摆出来,举行了一场线上「动森展览」。

出售仅三天,《鸠合吧,动物森友会》的销量就突破了百万,这是一个非常终销量肯定突破万万级别的作品。不难想象,有几许小同事,会由于这个游戏的开导,非常终稀饭上绘画,或是作曲,这是一个游戏在文娱以外,更深档次的作用。

我每每思索一个疑问:功效复杂、美满的对象,和功效简单、易用的对象,究竟哪一个更能开导应用者的灵感,促使他们创作出优秀的作品?

动森报告咱们,当这个对象被注入了设计者的巧思时,它往往非常具开导性。

阳光下的电子游戏

因此,《动物森友会》所提供的,究竟是怎样一种游戏体验呢?

你到达一个无人的「荒岛」,探索生态、发现物种。逐步地,你首先莳植谋划,网络生产。非常终,你乃至能本人设计、缔造些器械。你的终极指标是把无人岛革新得越来越俏丽,越来越「宜居」,越来越靠近你理想中的样子。

有人半寻开心地「诟病」这个游戏隐喻了现实的貌寝,你每天要还贷,炒股,克扣岛上的底层动物。但若你真的认真体验了这款游戏,你会晓得,钱和里程只但是是一种互换介质。素质上,《动物森友会》是一个与丛林、动物交同事的历程,是一个与你现实中的同事从新成为同事的历程。

这本来是一个无人岛,你给它取了一个名字,把它一点点建设成一座俏丽的宝岛,历程中种种动物同事和现实中的同事进入进入,岛上逐渐有了生机,你也收成了真确友谊。

没有对抗,没有暴力,没有寝陋的现实,没有任何形式的歹意。任天堂用人道中阳光的一壁,暖和了疫情中不想走落发门的玩家们。

人们总说,电子游戏之因此能获得商业上的胜利,是由于行使了人道中的阴晦面。当今你能够辩驳他们,明白人道并不老是一件赖事,由于人道中另有阳光的一壁。明白阳光,明白好心,同样能够做出让人入神的游戏,同样能够获得商业上的胜利。《动物森友会》即是非常好的证实。

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