索尼PlayStation 5纹理密度可达4096px/m,细节爆表

3月8日信息 据Wccftech信息,索尼PlayStation 5将容许开辟职员应用高达4096px/m的纹理密度,这会使画面在高分辩率下看起来细节加倍富厚。

LSU工作室负责人Luca Dalco,在接管PSU的访谈时赞美了PlayStation 5的硬件规格,分外是其壮大的图形处分能力和支持亮光追踪的硬件架构,显露PlayStation 5的性能规格“使人愉快、难以置信”。

中文国外留意到,Luca还提到工作室为在PlayStation 4上进步图像的纹理密度做了非常多的工作,而PlayStation 5将容许开辟职员应用高达4096px/m的纹理密度,这意味着在高分辩下画面结果将得到充裕的细化,“这是我们一直在守候的视觉能力非常紧张的进步之一”。

纹理密度是3D场景中差别网格上差别纹理之间的干系。较高的密度能够在多边形衬着中供应更好的细节,比方能够或许以3D而非平面样式衬着的布料中的波纹。如前所述,这会让游戏在高分辩率下有非常大的差别。

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