当关二爷拿起 AK47,游戏厂商的皮肤套路究竟有多深?

当《三国演义》里的关二爷放下手中的青龙偃月刀,拿起冲锋枪发当今游戏中,你会以为奇怪吗?

不不不,这不是寻开心,而是前段时间手游版吃鸡《PUBG mobile》中实在产生的工作。在过年时代这款关羽皮肤一经上线,就吸引了不少人猖獗氪金,能领有如许一套皮肤乃至成了许多玩家显摆的血本。

游戏皮肤为何让玩家不停氪金欲罢不能?它毕竟怎么盛行起来的?皮肤收费对玩家和游戏行业又意味着甚么?近来朋友们都在家里闲着无聊,无妨和极客之选一路来看一看那些潜藏在游戏皮肤背地的故事。

从马力欧到 QQ 秀

对于「游戏皮肤」,非常先的故事大概要追溯到红白机时代。在从黑白电视走向彩色电视以后不久,富厚的颜色给了游戏公司更多的创意灵感,非常为朋友们谙习的例子早在职天堂 1985 年推出的《超级马力欧兄弟》(也即是国内玩家口中的「超级玛丽」)中就曾经发现,游戏中的马力欧会经历「吃蘑菇」的方法变大,而当玩家再吃掉游戏中的花时,身上的衣服就会从血色变为白色并具有新的攻打才气。

▲《超级马力欧兄弟 3》

到了 1988 年,任天堂推出的《超级马力欧兄弟 3》让这种变身方法更进一步,马力欧不仅能够变大,还能造成狸猫在天上遨游,大概造成青蛙在水中加快,游戏中一共设定了六种样式各别的变更才气,这让游戏变得比以前更有欣喜,因此这款游戏推出以后受到了玩家的大批好评,销量上也仅次于《超级马力欧兄弟》排在日本红白机游戏史销量其次名的位置。

从严酷作用上讲,现在的游戏皮肤和这种在游戏中发现的脚色「换装」或是有不少差别的,但从「为脚色增加新打扮乃至新才气」的角度来说,32 年前的《超级马力欧兄弟 3》和现在的《主宰光彩》做的事却是非常类似的,非常鲜明,经历给游戏脚色增加新的表面和才气,玩家不仅获取了优越的游戏体验,还能对外有更多显摆血本。

▲即使今天 QQ 秀仍然存在,图自官网

这种观点后来也在别的平台也获得了考证,非常被咱们熟知的即是 QQ 秀了。QQ 秀曾经是许多人的芳华影象,当社群网络方才鼓起,为本人的虚拟网络身份打造一套不二无二的打扮成了许多人乐此不疲的事,而 QQ 秀恰好捉住了人们性格化的痛点。腾讯其时不仅推出了 QQ 秀商城,让你能够给本人的虚拟气象随心搭配种种装束、金饰、面部脸色,乃至还为此推出了 QQ 秀红钻会员,后果大获好评。

腾讯还依样画葫芦,把这种玩出花样的小幻术复制到了 QQ 空间上,用户能够随便打造本人的性格化博客,再一次考证了人们对性格化的需求,许多社群应用在其时也都有类似的设定,而回到游戏平台,当网络游戏尤其是竞技游戏鼓起,游戏皮肤的观点首先进一步深入民气。

竞技游戏的连接之路

不论是《英雄同盟》《Dota 2》《绝地求生》如许的 PC 游戏,或是《主宰光彩》《堡垒之夜》《宁静精英》如许的手机游戏,放眼全部游戏环境趋势,现现在玩家基数非常大、影响局限非常广的网络游戏大多以竞技作为焦点,而它们之因此能够连接火热下去则离不开其怪异的红利方法 —— 皮肤收费。

▲图自《英雄同盟》官网

恒久以来,不收费游戏往往存在着「对零氪党不友爱」的疑问,这一方面是由于惟有让氪金玩家享用比非氪金玩家更好的服无才气有足够资金包管游戏连接运营,另一方面也是由于 MMORPG 类网游大行其道,这品种型的游戏为玩家提供的是更偏个人体验的内容,而伴跟着 MOBA 类和吃鸡类游戏的鼓起,以前的收费模式首先发现短处,缘故要紧在两个方面:

一,无论是 MOBA 类或是吃鸡类游戏都主打团队协作与竞技对抗,这需求游戏营建优越的竞技体验,而以前给付费玩家加强游戏体验的做法与这种竞技体验相辩论;

二,相比传统 MMORPG,竞技类游戏的节拍更快也更注重观赏性,以前靠数值加强收费的方法并不适用这些方面的晋升,因此不再能吸引玩家。

尤其是玩家进来全民直播时代,竞技类游戏不仅吸引了玩家介入直播,更带来了许多只看不玩的「云玩家」群体,要想从这些「云玩家」手中赢利,传统的收费方法已不再有用,因而咱们看到了在不收费 + 竞技的潮流下,游戏厂家纷繁采纳了「游戏皮肤」的红利方法,这为厂家带来了不少作用:

首先,经历皮肤收费的方法,游戏开辟商能够更好两全游戏平均性,从而在不影响竞技公正性的条件下吸引玩家付费;

其次,种种精致的游戏皮肤玩让游戏的观赏性进一步加强,无论是对游戏玩家或是电竞观众,这些悦目的皮肤都加强了电竞角逐的观赏性;

非常后,天真多变的皮肤制作和收费方法,不仅吸引了浩繁玩家,也吸引了越来越多第三方制作者,他们的进来让游戏皮肤造成了一个庞大的交易环境趋势,从而带来了游戏的连接繁华,好比来自 V 社的《Dota 2》和《CS:GO》两款游戏。

▲图自gaming4.cash

只管游戏范例不同,但《Dota 2》和《CS:GO》两款游戏都有着类似的创意工坊,玩家不仅能够在线上采购皮肤、饰品,还能够在工坊本人制作游戏皮肤,官方也会从民间征集这些优秀作品上传到官方商城,而一旦被官方选中,这些创作者也能够介入游戏利润分红,这进一步吸引了创作者的眼光,也让游戏社区进一步繁华起来。

类似的例子现在也能在《绝地求生》中看到,厂家不仅能够寻找民间妙手,也能发扬种种让人欣喜的创意,就好比文章开首提到的关二爷皮肤,它不仅让玩家体味到新的兴趣,也能给游戏厂家带来不菲的收入。

解药 or 毒药

跟着不收费游戏 + 付费内购方法的盛行,越来越多游戏开辟商将游戏皮肤作为游戏红利的紧张片面,这对于游戏厂家的作用许多,但同时也带来了少许新的疑问,那即是,当厂家发现既然寄托皮肤就能躺着赢利,辣么游戏的大跨步更新就不再辣么紧张了。

这还只是疑问之一,由于靠游戏皮肤赢利显得云云放松,不少游戏厂家首先在采购皮肤的难度上搜索枯肠想出种种办法,好比《主宰光彩》,少许稀缺皮肤需求玩家氪金到达必然数目才有概率开出,再好比《宁静精英》,要想开出一整套奢华套装,你需求划分凑齐帽子、衣服、裤子、鞋、墨镜等不同部位,每一种的概率也都不尽相像,如许的做法也能够让厂家赚的盆满钵满,也能够让玩家享用到出人头地的知足,但对游戏内容来说并无任何改变。

游戏皮肤究竟是厂家的解药或是毒药?当今宛若还欠好说,但若在竞技游戏中仅仅只是经历这种方法来知足玩家的愉悦而不再让游戏接续向前迈进,辣么如许的游戏离出场大概也不会太远。

您可能还会对下面的文章感兴趣: