SuperData:2019年游戏收入达1201亿美元,《堡垒之夜》突破18亿美元

凭据环境趋向研究机构SuperData的年终汇报,2019年游戏行业增进了4%,到达1201亿美元。而Epic的《营垒之夜》大逃杀游戏就占有了此中的18亿美元。

SuperData显露,游戏行业正进入一个增进放缓的阶段,估计到2020年游戏行业的增进将到达3%,到达1248亿美元。该机构的研究数据包含挪动、PC和游戏机游戏,以及加强现实、电子竞技和假造现实收入。

全体而言,2019年的收入为1201亿美元,比2018年的1155亿美元增进了4%。2019年的收入根据手机游戏、PC和游戏机分别为644亿美元、296亿美元和154亿美元。另外片面包含用于游戏关联视频的65亿美元和用于XR的63亿美元。(因为游戏和XR细分环境趋向的收入重复,所以互动媒体总收入低于全部细分环境趋向的总和。)

SuperData显露,游戏行业并不需求《营垒之夜》或《荒漠大镖客:救赎2》这类级另外游戏,即可在2019年继续增进。

因为挪动端的强大阐扬,不收费游戏占2019年纪字游戏支付的80%。像《糖果传奇》和《主宰霸业》如许的长年绝招游戏将挪动端的不收费游戏收入份额进步到74%,SuperData估计这一趋向将在2020年连接下去。

《营垒之夜》连续其次年位居榜首,2019年缔造了18亿美元的收入,而前一年为24亿美元。SuperData显露,《营垒之夜》的永远受欢迎程度片面归因于与《复仇者同盟》、《怪奇物语》和《星球大战》等盛行文明大片的穿插促销。

SuperData显露,因为3A游戏的隔年推出机制,高端游戏环境趋向在2019年降落了5%,大型游戏的刊行量少于2018年。跟着环境趋向上出现越来越多的游戏机,大型游戏获取庞大胜利的时机更高。不过,若没有大型游戏推出,辣么游戏机确当年贩卖平时会降落。

顶级的游戏内容(GVC)创作者与各大流媒体直播领域签订了独家和谈。Mixer、YouTube和Facebook皆与前Twitch直播者签订了条约,以吸引GVC观众的更大份额。据悉,环球GVC观众总数为9.44亿。

得益于Oculus Quest等新型头显,XR收入在2019年增进了26%,到达63亿美元。自力头显占VR出货量的49%,而且将VR游戏带给了更多的合流受众,乃至超过了现有的PC和游戏机装备。

SuperData展望,到2020年,数字游戏和互动媒体收入将增进3%,到达1248亿美元。

得益于上半年的重大公布,高端游戏将是有史以来范围非常大的一年,2020年的收入将到达198亿美元。备受等候的游戏,比方《赛博朋克2077》、《非常后生还者2》和《动物穿越:新视野》将在重点转移到微软和索尼的下一代游戏机以前公布。

跟着GVC的观世人数超过10亿,到2020年,争夺直播独家权的战斗将会加重。在以前的一年中,《营垒之夜》顶尖直播主Ninja脱离Twitch与Mixer签订了独家和谈。在旁观GVC时,观众平时会像游戏本身同样关注直播主。

比方,有72%的人觉得内容创作者的文娱代价在旁观GVC时非常紧张,而62%的观众觉得旁观本人玩过的游戏非常紧张。跟着GVC领域之间角逐的加重,范围较小的领域将继续寻找顶级流量,以进步本身的出名度。同时,Twitch将通过签订本人的独家和谈来锁定人才。

微软和索尼即将推出的游戏机将为2020年的数字游戏增进开发新的收入。游戏机环境趋向历史了窒碍不前,2019年的收入持平于154亿美元。不过,向下一代体系的转变为数字游戏带来了庞大的扩大时机,因为壮大的硬件可以带来斩新且加倍设身处地的体验。

互联网速率的稳步进步(当前85%的美国游戏玩家的网速起码为每秒25兆比特),意味着玩家将继续摒弃购买光盘游戏,而转向在这些新体系长进行下载。

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