2019年Q3美国手游市场趋势:17款中国手游入围Top100
Sensor Tower市肆谍报数据表现,美国作为环球App Store和Google Play总收入非常高的手游市场,2019年Q3收入进一步增进,到达41.6亿美元。在美国市场收入Top100手游中,中国手游共17款,收入达4.1亿美元,占Top100总收入的14.5%,较昨年Q3增进127%。细致数据以下。
2019年Q3美国手游市场在App Store和Google Play的总收入到达41.6亿美元,同比大幅增进24.9%,环比增进6.1%。其中,收入TOP100手游在App Store和Google Play的总收入到达28.1亿美元,季度同比增进27.1%,环比高潮13.3%。同时,Top100手游收入仅占美国手游总收入的67.5%,密集度低于日本(73.9%)和韩国(71.7%),这一指标表现近期内美国手游市场仍将连结高速增进。
进入美国市场收入TOP100的中国手游连结在17款,算计进献4.1亿美元,同比增进127.8%,环比增进5.1%。
计谋手游还是美国市场收入非常高的品类,Q3收入超过8.3亿美元,占总收入的20%,但增速明显放缓。
行动手游跃居第2,收入为7.6亿美元,增幅达11.2%。要紧缘故是2015年上市的《七龙珠Z爆裂苦战》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle),通过一系列运营举止完成收入连接增进。由于该作在iOS同时归属益智解谜游戏,其收入增进也动员了该品类的增进。
20196月,Niantic将《精灵宝可梦GO》纳入角色扮演和冒险类手游,其Q3收入增进77.8%,进而动员这两个品类完成较大幅度增进。
下载量方面,休闲游戏仍排名第1,但增进乏力,Q3共获取3.3亿次下载,意味着超休闲手游在美区的买量老本将渐渐提升。
行动手游下载量的增进要紧来改过上市的《马里奥赛车巡回赛》,以及Voodoo《水上乐土-滑梯竞速》等更多超休闲游戏同时归属于行动类。
在益智解谜和模仿谋划品类,一样充溢着大批超休闲手游。在猛烈的角逐中,美区超休闲游戏正在探求新的增进空间。
美国市场热点手游
在Q3美国手游抢手榜中,《糖果摧毁传奇》连续连任头筹。在Top20手游收入榜中,消弭游戏多达6款。
Sensor Tower之前报道过,《精灵宝可梦GO》于暑期推出的反派权势火箭队入侵玩法,使其环球收入创3年来新高。美国作为该游戏收入非常高的市场,Q3收入环比增进77.8%至1.28亿美元,从而跃居榜单第2名。
榜单中增幅非常大确当属《七龙珠Z爆裂苦战》。20192月,影戏《龙珠超:布罗利》(Dragon Ball Super: Broly)在美国上映,该游戏同步推出举止使得收入大幅提升。2019Q3,在上市4周年举止的促进下,该游戏季度收入环比增进135%至5600万美元,为上市4年来的非常高记录。
纵观中国,美国,日本和韩国手游抢手榜Top20,美区非常为多元化,各个品类都有游戏入围,包含:消弭,冒险,沙盒,竞技,计谋,获利,行动,模仿谋划等。
下载量Top20中,超休闲手游多达16款。但是Voodoo统治力渐失,旗下仅有2款游戏入围,白俄罗斯厂家SayGames入围手游非常多,到达4款。
中国手游在美国
详细到中国手游收入榜,胜利解围美国市场的新品仅有海彼游戏《弓箭传说》。从6月至今,该游戏一直是美区Facebook领域买量非常多的挪动使用,带来的收益也相配可观。该游戏Q3在美区仅内购收入就有近1000万美元,季度环比增进152%,混合变现使其在买量方面领有更强的续航才气。
除此以外,榜单基本固化,片面游戏排名略有变更。《PUBG Mobile》以超过8500万美元收入连任头筹。收入涨幅较高的手游为莉莉丝《剑与远征》,龙创悦动《守望平明》,博乐科技《Lotsa Slots》和百度《海战游戏》,分别为60%,26%,24%和21%。
下载榜上,Top20手游中新品到达5款,较Q2增长1款。其中《Archery Go》即《箭术巨匠》的英文版本,是一款射箭游戏。《Stick Fight》为Steam经典游戏,由Landfall授权,网易研发。另外3个新嘴脸是超休闲游戏猎豹挪动《Beach Clean》,蓝飞互娱《覆灭病毒》,以及益智解谜游戏《数字华容道》。