玩了下任天堂VR版的塞尔达和马里奥,有点头晕但值得期待

关于Labo VR的细致应用体验,除了少许连结DIY的纸盒玩法,很近《超等马里奥奥德赛》、《塞尔达传说田野之息》在更新后也推出了支撑Labo VR的嬉戏模式。

任天堂的两款重磅游戏为了一款周边装备特别更新,如许的环境并未几见,也让我对它的游戏体验发生了猎奇。

想玩VR版的塞尔达和马里奥,只需求用到Labo VR中的VR眼镜片面,现实上它和已经是风行一时的纸盒VR没有素质的差别,只但是塞进入的不再是手机而是Switch。

Switch在表现VR内容时会举行摆布分屏,用自带的手柄举行操纵,VR模式下支撑通过陀螺仪来挪动视角。

两款游戏对VR的支撑有些差别,《超等马里奥奥德赛》更新后新增了斩新的VR关卡,《塞尔达传说田野之息》则是增长了全局VR模式,游戏内容本身并无变更。

《塞尔达传说田野之息》VR版给我们供应了一个浏览海拉尔大陆的斩新角度,比拟之下《超等马里奥奥德赛》的VR内容则要有至心少许,新进入的游戏模式此前是没有的,你需求在差别的关卡以VR视角寻找装备(乐器)。

由于VR体验很难通过笔墨、视频共享出来,这里就不给朋友们强行形貌了。若你在北京欢迎来我们公司体验(坐标798),提前微博私信@极客之选便。

此前我很稀饭的VR游戏是《生化危机7》PS VR版,它带来的短长常干脆的感官刺激(可骇)。任天堂即是单纯的好玩了,固然这也是由于《超等马里奥奥德赛》、《塞尔达传说田野之息》本身就足够风趣,在此底子上开展出的VR内容出发点或是相对高的。

若说游戏片面可以给Labo VR眼镜打个90分,那硬件片面只能给个合格分。

一番体验下,我觉得很大的疑问来自于分辩率。我们晓得Switch本身的屏幕分辩率就不是很高(720p),VR模式下再砍一半,颗粒感就很明显了;再加上这块屏幕本身并不是针对VR计划的,革新率和合流VR装备也有必然的差异。

另外另有一个疑问是,Labo VR眼镜是没有绑带的,也即是说玩的时候双手务必举着机械,舒服度会差一点(外人看起来会有点风趣),作用是不存在反复佩戴的疑问,不玩了干脆放下来就行。我同事开玩笑说这是任天堂的「防陷溺计划」,我觉得也有必然事理,真相Labo系列定位即是一款寓教于乐的儿童玩具。

不管《超等马里奥奥德赛》或是《塞尔达传说田野之息》,我玩上十几分钟就会觉得头晕,我的同事在体验后也有一样的反应,故意思是,这个时间恰好手也举酸了。

此前我玩过很多便携的VR装备,全体的感受是即使机能很壮大,但没有连接玩下去的感动;而此次体验任天堂Labo VR恰好相悖,内容很风趣,但机能差点意思,尤为是这个分辩率很劝退。

但是话说回归,要说「硬件等内容」或是「内容等硬件」哪一个更有远景,我或是偏向后者的,真相硬件只是内容的载体,而Switch并不是一款「原生VR装备」,若任天堂喜悦在VR上继续投资,推出体验更好的VR兼容装备,或是相配有角逐力的。

其实比拟《超等马里奥奥德赛》和《塞尔达传说田野之息》,我更等候能玩上VR版的《马里奥赛车》,赛车+VR是一个很刺激的组合,并且还可以通过摆头(陀螺仪)来隐匿道具,想想或是很风趣的(日本已经是有体验店了)。

24年前,任天堂在VR平台有过一次不可功的测试(Virtual Boy),相信任天堂对VR游戏也有着本人的执念。Switch公布前后许多消息都显露任天堂在筹办新的VR装备,令朋友们没想到的是,任天堂的切入点是纸盒VR这个已经是快被大众忘记的品类,再一次印证了任天堂「对过期技术从新思索」的产品哲学。

Labo VR套件已经是向玩家展现了足够的游戏创意,《超等马里奥奥德赛》和《塞尔达传说田野之息》的更新就像是一个「饭后甜点」,是任天堂展现自家顶级游戏IP和VR连结的一个范例,关于以后的「正餐」,我已经是填塞了等候。

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